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第48章 大数据 (第1/1页)
第2大章-游戏第2天-2.15日< …………< 话说刘家刘有仁拿出最新出炉的玩家清单在和刘魅会议聊天。< 刘有仁:对不起meimei,哥真是没用,不能帮你。< 刘魅:又说什么胡话,汉姬姐都投靠我们刘家了,这可都是哥的功劳,现在我们刘家一点都不比其它势力弱。< 刘有仁:说到汉姬,我心里有愧,现在汉姬的势力内部出现了很大的矛盾。< 刘魅:那都是小事,给足钱财应该可以摆平。< 刘有仁:也只能这样自我安慰。你看看这份清单,明眼人一看就知道我们刘家处于绝对的弱势。< 刘魅:瞎说,我这个专业人士怎么就没有看出来。就因为其它势力忙着收购垃圾装备和字卡吗?< 刘有仁:不错,我这里还有一份各地区的交易量累计表。< 黎魅:这个也可以查出来?< 刘有仁:这个不用查,女娲大人每天每4小时会累计出来,大汉帝国明显落后。< 刘有仁把这两天《神配》货币交易量清单表也发给黎魅看。《神配》货币交易量清单:< 2.14日:< 1、大汉帝国:累计在线玩家3000万;①点卡盈利Ψ1.2亿;③游戏中累计产出游戏币55000金币,累计消耗金币*5000万、神宝*1.25万亿,累计盈利Ψ1.25亿。< 『计算过程:①假设大汉帝国、大唐帝国、大元帝国的玩家各有3000万,第三世界有1.1亿,共计2亿玩家。< ②游戏第一天很定所有玩家都上线,累计在线时间1.2亿小时(假设平均每人在线4小时,3000*4=1.2亿)。< ③系统赠送、任务获得、怪物掉落等累计游戏币6000万金币(假设平均每个玩家2金币),绝大部分玩家是有多少游戏币用多少游戏币。< 假设有20%的游戏币留在玩家手里,即6000*0.8=4800,算5000)、神币*12500亿。< ④这个有一个非常好的估算方法,那就是游戏币与神币的兑换比例。系统默认1:2万的最大比例,实际市场价是1:2.5万。故神币消耗量5000*2.5万=12500亿』< 2、大唐帝国:①累计在线玩家3000万;②累计在线时间1.2亿小时,点卡盈利Ψ1.2亿;③游戏中累计产出游戏币6500万金币,累计消耗金币*7000万、神币*17500亿,累计盈利Ψ2.1亿。< 3、大元帝国:①累计在线玩家3000万;②累计在线时间1.2亿小时,点卡盈利Ψ1.2亿;③游戏中累计产出游戏币6000万金币,游戏中累计消耗金币*6000万、神币*18000亿,累计盈利Ψ1.8亿。< 4、第三世界:①累计在线玩家1.1亿;②累计在线时间3.5亿小时,点卡盈利Ψ3.5亿;③游戏中累计产出游戏币16000万金币,游戏中累计消耗金币*15000万、神币*45000亿,累计盈利Ψ4.5亿。< 综合评比:大汉帝国-5%、大唐帝国 3%、大元帝国0%、第三世界2%。< 2.15日,截止20:00:< 1、大汉帝国:①累计在线玩家3000万;②累计在线时间1亿小时,点卡盈利Ψ1亿;③游戏中累计产出游戏币1亿金币,游戏中累计消耗金币*8000万、神币*13500,累计盈利Ψ2亿。< 2、大唐帝国:①累计在线玩家3000万;累计在线时间1亿小时,点卡盈利Ψ1亿;③游戏中累计产出游戏币1.2亿金币,游戏中累计消耗金币*1.4亿、神币*3.5万亿,累计盈利Ψ3.5亿。< 3、大元帝国:累计在线玩家3000万、累计在线时间1亿小时,点卡盈利Ψ1亿;游戏中累计产出游戏币一亿金币,游戏中累计消耗金币*1亿、神币*2.5万亿,累计盈利Ψ2.5亿。< 4、第三世界:①累计在线玩家1.1亿;②累计在线时间3亿小时,点卡盈利Ψ3.5亿;③游戏中累计产出游戏币3亿金币,游戏中累计消耗金币*2.8亿、神币*7万亿,累计盈利Ψ7.0亿。<
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