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第三章 唯一性任务 (第1/1页)
【唯一性天赋——玩家之敌】 【天赋介绍】:获得此天赋的玩家,恭喜你,你的游戏方式将有别于他人,你就是玩家们的敌人,尽情的从玩家身上获取利益吧! 【天赋效果】:拥有此天赋的玩家,所有正常的游戏方式所获得的经验、金钱将按照一定比例转化为通用点。 100经验=1点通用点 100铜币=1点通用点 【天赋技能】: 【玩家之敌*被动】:当你目睹其他玩家死亡时【注:并非因你的原因造成。】,你可以扣除一定的通用点来获得其死亡时所损失经验、金钱的一半![扣除通用点数量将由对方等级决定,计算公式为:n(n 1)/2,n为对方等级数。]。 当因为你的原因造成其他玩家死亡时【注:自己击杀的除外,我们需要的不是玩家屠夫!】,无论是否亲眼目睹,你都将获得其死亡时所损失经验、金钱的一半。 你若是被其他玩家击杀,你的死亡损失将加倍,并且该玩家将直接获得你死亡所损失经验、金钱的一半! 看到这里赵白不禁吐槽,系统还真是不肯吃亏啊,无论怎么样系统都至少要回收一半! 【树大招风*主动】:消耗1点通用点,对视线范围内的单个玩家单位使用,使其获得树大招风BUFF[无法被驱散]。持续时间15秒钟,冷却时间:1分钟。【非减益类技能】 [树大招风BUFF效果]:带有此BUFF的玩家,仇恨值最大化,并将会受到其周围范围30米内所有非该玩家友方单位的其他NPC的攻击。 【助纣为虐*主动】:消耗一定数量的通用点增强怪物的实力或者恢复怪物状态,根据怪物等级不同消耗通用点数量不同,具体消耗届时请查看系统提示。 “窝草,好强的天赋!” 看完天赋的瞬间,赵白立即惊呼了一句。 一般带天赋技能的天赋,都是很强的天赋,而赵白发现自己这个更是逆天,全部都是特意配套来坑玩家的,当然他自己被玩家击杀也同样很坑。 第一个天赋对于目睹和造成死亡的区别对待,赵白看完全部天赋技能介绍后已经有一点明白了。 游戏中的死亡一般只有两种情况,一种是被NPC杀死,一种是被玩家杀死。 若是死于NPC之手,在墓地重生的那一刻,便立即结算死亡惩罚。 玩家将掉落当前等级升级所需经验的20%,不足部分掉级后继续扣除,同时还要掉落身上携带金钱的20%。总的来说惩罚倒还不算太离谱。 但是若是死于玩家之手,惩罚就有些大了。 死于玩家之手的情况下,一般分为两种惩罚。 同理也是在墓地重生的那一刻结算死亡惩罚,毕竟游戏中是有复活术的,被复活术复活了的话,就不会遭受死亡惩罚! 第一【主动发起PK惩罚】: 这种情况下若是被人击杀了,那么主动发起PK的玩家将直接掉落当前等级升级所需经验100%的经验,不足部分掉级后继续扣除,同时掉落身上所有携带金与2-3件物品栏中的物品或身上的装备。 第二种【被动接受PK】: 也就是通常意义上所说的被人强P,这种情况下被人击杀了的话,相比于第一种情况要轻一些,只会掉落当前等级升级所需经验的50%,不足部分掉级后继续扣除,同时掉落身上50%携带金与1件物品栏中的物品或身上的装备。
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