我有神珠可种田_第10章 爽点设置 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

   第10章 爽点设置 (第1/1页)

    一个在冲突的深度和广度上达到人生体验极限的故事必须依循以下模式来进行:这一模式必须包括相反价值、矛盾价值和否定之否定价值。

    主人公有什么样的欲望,小说家就得为他准备什么样的条件,特别是涉及到能力和因果关系的时候更应当周密可靠。当然了,设计那些妨碍主人公实现欲望的条件也是同样重要的。

    高潮呢就是一个事件的终点,主角爽,读者爽,

    人生在不断反复经历的三个阶段:绝望、逃亡和创造。

    写作过程=聚材→分析→创意→运思→构篇→修改

    设立一个大地目标,把大目标分解为若干小目标,然后一步步解决这些小目标。

    简单说起来,故事就是这么一步步解决目标的过程,也就是所谓的线索了。

    然后在线索确定的情况下,连接上人物与背景,于是一个个场面就翻滚而来。

    再根据具体情况,作主次调整与安排,于是小说就出来了。

    这是小说结构中的一种,所谓的线性结构。

    另外还有网状结构,这个网的中心就是人物,第一中心自然是主角,其他中心就是配角。几个中心相互辐射连接,于是就成了故事网络。

    还有画面结构,这是借鉴自漫画电影的一种结构,大致是塑造一个场景,然后出现一些人物。然后人物相互冲突,然后故事就展开了。然后就是一个接一个画面连续下去,直到最终的结尾。

    1、引人注目、引起联想(在好的意义上说)和富有刺激性的标题;

    2、故事情境(要去完成或决定的事);

    3、这种情境或与相关的事物的重要性,并将这种重要性通过一个或几个场面表现出来;

    4、在故事情境或主要人物身上安排某种独特的东西;

    5、用独创的思想或阐释使表面平淡无奇的事情变得非同一般;

    6、对立事物之间的对比或并列;

    7、提出关于困难、冲突或灾难的悬念,使读者的兴趣从小说开端进到主体部分。

    代入感的本质在于主角替读者做他们想做的事。

    1.期待被满足。

    2.被代入的人物令故事中的其他人物产生“羡慕”、“嫉妒”、“恨”、“感激”、“膜拜”、“重视”、“震惊”的情绪。

    3.被代入的人物令读者产生“崇敬”、“佩服”等敬仰的情绪。

    4.剧情或人物的诙谐幽默、紧张刺激。

    5.剧情的发展或人物的言行令读者大出意料,细细思索又在情理之中。

    6.文笔或内容让读者折服。

    故事好编,性格难塑,情节须为性格服务。

    1,先压抑蓄势:详细写他如何被瞧不起,不被看好。各方人的反应。

    这各方人还可以划分区别,(敌对的开始,对方肯定百般侮辱看不起。完了以后,进一步深入,写自己这边的,连自己的人好像都有担忧,劝他不要一时意气用的事,不是对方的对手。

    最后再进一步深入,可以是某方面权威人士,也对对手十分认可,非常看好对手,中肯评价,主角必输无疑)

    除了各方人可以划分

    就连这压抑的这部分,也可从两个方面写,

    不,看好主角(这个就是上面详细讲了的)

    B突出对手有多厉害,可以从他的辉煌历史,其他人的反应表现。

    2,进程中,也可以分为三个阶段

    也可以先抑制,一开始处于下风之类的。(但其实主角有杀手锏还没用,心理冷笑,就是不要写,憋着)

加入书签 我的书架

上一章 目录 下一章