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第四百九十六章 惊心动魄!! (第1/1页)
关于打药,知识点有很多。 首先是能量条的运用,能量条大家都知道,有4个阶段,达到第三个阶段就能加速,还能回血。 但是具体的情况大家也都不是很清楚。 Msjoy道:“能量的话有4个阶段。” “第一个阶段,每8秒回复1点生命,回复时间是一分钟,总体的回复血量是7%。” “第二个阶段,每8秒回复2点生命,回复时间是两分钟,总体的回复血量是30%。” “到了第三个阶段,能量条会带给选手和玩家一个加速的效果,但是这个加速的效果,第三阶段和第四阶段也是不一样的。” “第三个阶段,每8秒回复3点生命,回复时间是90秒,总体的回复血量是33%,但是多了一个加速的效果,这个加速到底是多少恐怕大多数的玩家都不是很清楚。。” “第三个阶段的加速是加2.5的跑速。” “而最后一个阶段,也就是第四个阶段,每8秒回复4点生命,回复时间是30秒,总体的回复血量是16%,这个能量条的加速效果就比较可观了。” “足足有6.2的跑速加成,可能大家对这个概念不是很熟悉,但是只要上手了,很容易就能够感受的出来。” Msjoy一番分析和解释,让所有人都是恍然大悟。 原来还有这个道理。 能量阶段越高,回复效果越大。 当能量阶段达到第三阶段,会有2.5%的加速效果,能量达到第四阶段,会有6.2%的加速效果。在徒步跑毒的时候,这个加速会非常重要! 另外决赛圈能体现出贫富差距的就是能量槽,在决赛圈没时间打药的拼枪中,一个满的能量槽也许能够起到决定性作用! 而对于Liquid和IFCD的打药来说,每8秒回复4点的血量,有可能也是取胜的关键。 这是能量条的科普。 还有就是为什么要强行去蹭毒蹭到一个不是很健康的血量。 在很多个版本之前,最后一个圈的伤害就被修改过了,不可能扛着毒打急救包,只有在远古版本才能够做的到。 打急救包的时间是7.5秒,而血量只有低于75才能打,也就是说只要最后一个圈的伤害大于10,就几乎不可能完成打急救包的cao作。 而PCI又加高了毒圈的伤害,现在最后一个圈的伤害是,14。 圈刷到会变成18。 用通俗的话来说就是哗哗掉血,急救包根本打不上来。 而医疗箱就是一个很关键的东西了。 虽然医疗箱的使用时间有10秒,但是他并没有必须在75血以下打药的限制。 也就是说选手的cao作会是这样一个状况。 先蹭毒蹭到60左右,不能蹭的太低,也不能蹭的太高,蹭的太高万一血量回满了就完蛋了。蹭的太低的话万一一楼Scoom的血量比你极限,那么可能你就拼输了。 按照这个圈的伤害,大概圈开始收的话,判断圈的速度,大概在圈即将要收到自己身上5,6秒之前开始往自己的身上缠医疗箱,然后缠到一半开始吃毒,血量掉到最低然后刚好医疗箱时间到,血量打满。
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