驱使_第四十章 一波未平 首页

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   第四十章 一波未平 (第1/1页)

    第四十章

    离开的时候天已经是灰蒙蒙的了,只待曙光破晓就能尽显光明,驾车离开的王驱就来时又多了一位伙伴,那就是大杰克。大杰克体型硕大,受伤也比较严重,经过喂食、包扎和治疗后给出的建议是让它好好的睡一觉,因此它占据了后座。而一号则如来时一样蹲坐在副驾驶上,不过和之前相比,它不再一味地望着窗外,不时会盯着王驱看,然后舔一舔自己的嘴巴再把头挪开。

    驾驶位上,赚了一大笔的王驱打算找个好点的酒店开个房间好好休息一下,就时间而言他还比较充裕,可以赶得及去玩伯利恒市。

    离开别墅前王驱和美娜有过几句对话,话语平淡,内里却隐含着试探与交锋。美娜可以断定王驱并非表面看起来的那么肤浅与简单,起码,不仅仅是被运气眷顾而已;王驱则猜测美娜是否也是刺客联盟的一员,用天赋侦测过的结果并不明朗,而且从大杰克的事情上王驱知道,自己的天赋其实仍旧是有缺陷的。

    ——它不是一个绝对可靠的侦测技能。

    不过这些都不重要了,和大胡子的一战已经超出了王驱原本的计划,这个意外带来了好的效果,可终究属于不稳定的因素。他的内心还是一个求稳的人,且在原本的“计划”中他已经所求甚大,再节外生枝极有可能造成连锁反应,将事情推向糟糕的一面。

    在车上王驱主要在思考的是手中两种训犬术的取舍,就数据层面来看白狗训犬术是碾压一般训犬术的,从直接降服的几率再额外增加一种被动技能。但是,这个但是非常重要,那就是王驱并非是一个力量特长者,且接下来他获得自由属性点后首要、次要分配的方向也不会是力量。

    可白狗训犬术的主要判定属性却是力量,这与王驱的强化方向是不吻合的。它或许有着很高的价值,但并不符合王驱使用,那么它的下场就只有两个,变卖与强化。

    就变卖一点而言王驱是不考虑的,他不知道召唤师,或者个性特长强化者在地狱大本营是否很多,但就他上一次逛街的情况来看,应该是不如力量、敏捷、智力三大主流来得多才对,增加个性属性的道具、需求个性的技能也非常稀少,价格也相对虚高。

    以此为基础,训犬术作为驯兽术的一个分支,自然就更加冷门与无人钟爱,因此就贩卖而言基本上没有前途,砸在手上的几率极高。

    思前想后,王驱还是抵抗住了白狗训犬术优良面板的诱或,选择了使用训犬术,然后使用它为其升级。

    “你通过使用LV1训犬术卷轴获得了技能:LV1训犬术。”

    “你通过使用‘白狗’练习手册使得技能训犬术的等级由LV1→LV3。”

    “提示:你的技能LV3训犬术在提升为LV4时,选择强化项目中可能会出现:仇恨攻击。”

    “LV3:训犬术。”

    “内容:有13%几率直接驯化(一般)犬类,4.5%几率直接驯化(精英)犬类。在直接驯化失败后可以进行判定,牵涉到的属性为个性(包括其子项)力量与感知,其中个性为主属性,影响最大;感知次之,力量最次。”

    至于白狗训练手册所提供的宠物经验、加成方面王驱选择对象为一号,虽然有部分原因是因为情感,可主要原因还是因为大杰克已经提升到了目前它等级的极限,除非突破一般级变成精英、异化、特别和精锐等,它已经失去了在等级上的提升空间。

    看起来大胡子的确训练得它很好。

    在治疗室的时候,王驱趁机对其使用了强力项圈,因为它是任务完成奖励之一,因此即使相性只有0.53成功率也依旧是100%成功契约。当骨矛对其产生增幅后,数据如下:

    “普通生物:美国比特犬(纯种)”

    “姓名:大杰克”

    “种族:犬。”

    “阶级:一般(LV7)。”

    “天赋:

    1、忠诚:被动提升忠诚度5点。

    2、好斗:乐于、擅长战斗,攻击力增加5%。

    3、厚实表皮:提高防御力3点并减少12点的物理伤害每次。

    属性:

    力量:15 3=18

    体力:16 3=19

    智力:4 3=7

    个性:7 3=10

    敏捷:11 3=14

    感知:16 3=19

    状态:

    生命值:400/480

    体力值:77/209

    魔法值:70/70

    被动技能:

    1、强壮(LV3):(增加200点生命值上限)

    2、凶猛(LV3):(增加20%的攻击速度、12%的攻击力、8%的体力值消耗)

    3、速睾完激素分泌(LV2):进入战斗状态30秒后,提高攻击力10点(相当于10点力量属性提供的伤害)、攻击速度8点(相当于8点敏捷属性提供的攻击速度)、6点物理防御力(相当于6点体力属性提供的防御力)。假设有物理层面造成的眩晕等控制,负面状态将会受到削减8%。持续时间为3分钟,每次战斗能够最高只能触发3次。(进入战斗一直到脱离战斗10秒进入非战斗状态为一次战斗。)

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