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第四章 游戏发展国 (第1/1页)
陆杨打开电脑,里面有着系统专属的游戏编辑器。 “算了,百分之一就百分之一吧,总比没有强!” 点开,用了十分钟左右适应,加上脑中的记忆,对游戏编辑器的掌握陆杨已经没有任何问题了。 时间是上午,正是工作的好时间。 陆杨坐在电脑前,开始写自己第一款游戏《游戏发展国》的设计稿。 游戏发展国是开罗游戏系列旗下的一部作品,跟其他开罗系列游戏一样。 游戏很简单,只需要在一个固定的场景完成一切cao作就可以了。 到了中期,后期会转换两次场景,也就是扩大公司规模。 游戏整体的美术,音乐都是比较简单的。 美术资源陆杨可以在网络上获得,因为是像素风格,所以网络上有许许多多的像素公共资源。 但是,陆杨也需要根据自己的需求做出不少的改动。 而音乐就是相对来说比较简单的了,游戏发展国,甚至是整个开罗游戏系列用的背景音乐,也就是BGM,总的来说也就是几个音调组成旋律。 算不上什么特别困难,以陆杨现在的能力,用编辑器三四天就可以把所有游戏场景的BGM给做出来。 而游戏的数值和一些游戏内的过程是目前对陆杨最困难的。 数值,虽然前世陆杨是一名主策划,但他也不是样样都精通。 这一点正是他的弱项,毕竟前世自己负责的游戏的数值都有专门的一个小团队。 由此可见,数值对于游戏来说是多么重要,对于游戏设计师来说,数值是多么难。 不过,虽然数值很难,但索****发展国对数值的要求并不是非常大。 严格来说,开罗游戏系列对任何一个方面都不是太过专注。 所以陆杨可以在游戏发展国的数值上面偷一些懒。 其次就是游戏具体内容了,游戏发展国的主线是制作游戏,自然而然而然的也就少不了制作游戏所需要的各个条件。 招聘员工,一个好员工足以决定你游戏的品质,游戏品质可以影响到最后发售的销量。 员工可以进行培训,以此来增加员工的属性,属性越高,开发出的游戏品质也就越高。 但员工不是光靠培训就可以的,在你玩到一定时间你要做的不是培训。 而是换人,一个员工的属性是有限的,培训到一定程度属性就不会再增长了。 这个时候你就需要招聘新的员工,来取代那些属性低的员工。 与此同时属性越高的员工,工资也就越多,所以如果你想要招聘一些属性爆表的员工,你就需要在这之前存下足够的资金。 游戏里的员工也是固定的一些,不过玩家只能招聘几个,依次分别是4个,6个,8个。 员工的职业也各不相同,每个职业都有自己擅长的领域。 比如程序开发,脚本写作,美术,音乐。 员工是一个点,而制作又是一个点,众所周知,想要制作一款游戏除去以上条件,最为关键的就是游戏风格,类型。 在游戏发展国中,有着许许多多的游戏组合,比如你的类型是冒险游戏,内容是:忍者。 那么组合出来的游戏就会比较符合,游戏的趣味性,独创性,画面,音乐也会大大提升。
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