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第121章 布局 (第1/1页)
第四层一共出现了五种建筑,去掉让人无语的前缀之后分别是磨坊、黏土作坊、砖窑、行尸兵营和传送阵。 建筑说明中也出现了新的指标,主要是建筑等级和建造数量限制。 之前夜三更还郁闷为什么只能造一个农场,现在看来原来是被限制了的原因,不过在第四层建筑解锁之后,这个限制也被放开了。 通过观察,他很快就找到了规律。 建筑等级就是现在等级/上限等级,也就是最多能够升级几次,像尸臭农场现在的建筑等级是2/3,说明还能再升一次,而亡灵磨坊是/,说明无法升级。 建造数量限制就更通俗易懂了,就是这个建筑最多能建几座的意思。 规律也很简单: 目前解锁最大层数减去该建筑所在层数再加个就是该建筑可以建造的最大数量。 比如说尸臭农场是第一层建筑,夜三更目前点亮了第四层,那么尸臭农场的可建造数就是4- =4。 他最多可以建造4个尸臭农场。 而第二层的腐生池则是4-2 =3,代表他可以造3个腐生池。 不过亡灵传送阵由于最少需要两个建筑才能发挥效果,所以不在此限制中,直接就显示了最多可建造5次。 夜三更稍微总结了下现有建筑: 尸臭农场:建筑等级2/3,建造数量/4。 亡灵护林小屋:建筑等级2/3,建造数量/3。 腐生池:建筑等级2/2,建造数量/3。 荒骨墓xue:建筑等级2/2,建造数量/3。 亡灵建筑大厅:建筑等级/2,建造数量/2。 碎颅矿工营地:建筑等级/2,建造数量/2。 亡灵刀兵训练营:建筑等级/2,建造数量/2。 停尸木屋:建筑等级/2,建造数量/2。 亡灵磨坊:建筑等级/,建造数量0/。 尸水黏土作坊:建筑等级/,建造数量0/。 血焰砖窑:建筑等级/,建造数量0/。 不安新坟:建筑等级/,建造数量0/。 亡灵传送阵:建筑等级/,建造数量0/5。 “建筑升级之后,后续的建筑将不用升级,直接成为最高级的建筑么?”夜三更揉了揉眉头。 虽然这省了他很多事,但是这也意味着每一个建筑的成本将大幅度上升。 因为每升一级,其建筑成本都是翻倍的,他资源的分配灵活性肯定没有一级一级升来得好。而且在新的建材黏土、石材和砖头出现后,升级需求中也出现了新的项目,成本只会越来越高。 “钱啊……” 夜三更看着空瘪的口袋有些心酸,赶紧转移注意力到那个最让他感兴趣的亡灵传送阵。 “传送阵都出现了,而且只用消耗鲜血,这可比那些大城市里的空间传送阵便宜多了!” 圣石大陆自然不是一个交通靠腿的世界,在大型城市中往往会有空间法师协会建立的传送阵。 那种传送阵的传送限制几乎没有,是人是物都行,传送距离也可以精确安排,但是其维护和使用费用非常高昂。
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