影视位面毁灭者_S.P.E.C.I.A.L系统真实化讲解 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   S.P.E.C.I.A.L系统真实化讲解 (第2/4页)

人的感官灵敏度和对外界的可探查范围,生活在现代社会的人都有一种直观的感觉,那就是感官是可以通过特定技术的手段增强的。最简单的例子,

    在使用一个8倍军用望远镜时,使用者的视觉探查范围就被显著加强,可以看到很远的距离。同理,使用显微镜也能让我们看到rou眼无法观测的微观世界。

    但是,这些都和我们今天要谈的感官没什么关系,因为我们要谈的是人体或者说是特定的角色自身身体自带的感官,而感知能力的检定是一件非常、非常麻烦的事情。因为这

    个值指的是视觉听觉嗅觉触觉第六感你没看错,是有第六感

    视觉是人类最重要的信息来源,在进入大脑的信息中,视觉信息占了83。说明视觉是我们人类感知世界的主要手段,但是毕竟还有17是依靠其它感官不是么这些次级感官

    也要计算出来,而且在感官评级中极为重要。很多高级技工的触觉比视觉灵敏多了,因此他们的感官值很可能比一个有着“鹰隼般”只是形容,其实远没有那么双眼的

    狙击手强多了。至少靠视觉是没法很快分出没有刻字的25号和26号螺母的。

    网上对于感知有一个小小的说明,嗯,这个仍然是哄你开心的,千万别当真。

    1:别人伸出两根手指问你,你回答他那是五根;别人拉响警报,你却充耳不闻

    2:白天对你而言是黑夜,黑夜对你而言依旧是黑夜

    3:高度近视

    4:你有些迟钝

    5:平平无奇

    6:你比普通人敏锐一些

    7:你的双眼如同放大镜般好使

    8:鹰眼

    9:火眼金睛

    10:我敢打赌即便是一根头发掉在地上,你也能听见落地的声响

    嗯,新维加斯设定中著名perk“狙击手”对感知的要求是6,这个只需要考虑视力比较好理解,我国的“武警狙击手”入伍视力要求是双眼2.0,作为感知6的参照,戴着眼

    镜的同学请自觉从4开始往下计数。

    在iki上感知8有个形容叫“onocledfaln”,咳,换成中文可以叫做“多重鹰眼”也有翻译成“一眼关七”的,据说是赌博术语,别问我,黑猫我可不知道其具体含义

    ,别管老外怎么用这只眼睛,总之国内用来防治老千将会十分得力。9和10基本上是人类依靠视力达不到的。除非你能rou眼看到细菌,在野外像是猎鹰一样一眼看到10公里外

    的一只兔子

    总的来说,一般意义上的自然人只能开触觉接近乃至达到感知10这个领域,最高级的小钳工和钣金工在触觉上勉强能达到类似数据,传说中的“闻香师”依靠嗅觉也可以虽

    然还是达不到家养狗的级别。可惜的是,味觉的记忆能力太差,通常不考虑在评级中。

    所以我们大致归纳一下“严肃”的说明类比:

    1:盲聋

    2:盲半聋

    3:白内障晚期的老人

    4:莘莘学子

    5:野孩子天生驴友

    6:你眼中的世界和正常人不太一样

    7:资深老千

    8:赌神

    9:想象一下,正常人带上8倍望远镜和医用助听器

    10:你丫是机器人传感器花了不少钱吧。

    最后补充说明一下,会做清明梦的童鞋理论上是有睡梦期间感知加成的,尤其是会“出体”的更是可以考虑成第六感加成,但是由于国内外对出体现象的研究都不够深,不会

    做清明梦的普通大众也普遍不相信,而且此方面感官在生存压力下缺乏实用性,所以在此不列入感知系统的统计中。

    e:体质endurance

    体质相对于感知,是一个量化起来相对比较简单的属性。它主要由2点决定,

    一是抗物理伤害能力。注意,抗伤害能力与你的肌rou大小基本无关,遭遇物理打击的时候,肌rou只能起到缓冲垫的作用,帮你减少钝击伤害。

    二是“抗毒能力”,这是一个非常容易量化的数值,只不过抗毒训练和测试都不怎么好受就是了。

    网上流传的属性表仍然是哄你玩的:

    1:你需要大量的药物来维持你的生命。

    2:你看上去比别人老了至少五十岁。

    3:跑不到五十米你就气喘吁吁。

    4:你看上去比普通人单薄了点。

    5:平平无奇。

    6:你精力充沛。

    7:你能一口气注意是只靠吸入肺中的一口气啊跑完五百米。

    8:你的体力恢复速度是别人的好几倍。

    9:我永远十八岁,我从不吃药

    10:上帝不放你进天堂,魔鬼不许你下地狱;这世上没有谁能一下就把你送去见他俩。

    之前忘了和大家说明,为什么要用游戏里的perk基础要求来作为属性的衡量标准。在辐射系列的背景设定中,perk这种东西指的是“由经验升华出独特的能力”,因此,

    perk技能基本上只是在一定的身体条件的支持下,经过脑力和身体上的训练,最终形成的一种技能。

    这里有几个要点需要注意。

    一是经验,经验同时包括脑力经验和经验,只有反复经历相似的场面,还要有基础的属性,才能在经历这些事情后健康的总结经验对不

    二是独特,其实残废也算独特,所以不要以为所有的perk都是正面的。

    话扯远了。这2代体质的相关perk比较多,量化起来很容易。

    让我们先看看著名的,贯穿几代辐射都存在的perk“toughness健壮”,它的要求只有5,所以体检年年全健康不能说明你的体质能达到6,咱们进一步说话。

    另一个著名的perk“stoneall铁汉”的要求是6,所以不能真的做到“冰天雪地裸身跪求”这种高难度动作的宅男宅女们就不要想着体质6这种高大上的户外大神专有

    perk了。

    体质7的perk就开始包括“solarpoered氪星人:超人的太阳能吸收能力”和“radabsorption僵尸”这样的非人类特质了,所以我们不再研究它。研究下去基本

    就是神马蜘蛛侠、美国队长、绿巨人、金刚狼一样的奇怪东西了

    下面是正确的对比参数其实只能用做参考:

    1:重症监护室里没有电脑游戏,这个问题我们不讨论。

    2:始终挂水的你是怎么一只手玩fallout的,我很好奇。

    3:肺结核血管炎连续发烧一个月是闹哪样啊

    4:习惯性腹泻。

    5:欢呼吧,元素表食谱让我们绝大多数人拥有特别的perk铅肚皮,天朝子民请自觉从5开始向上计算。

    6:每年2月在哈尔滨露出熊猫的扣脚大汉,或者久经考验而肝功依旧正常的优秀干部。

    7:你确信你真的还算是人类么

    8:从这里开始,你一定不是人类

    9:没你啥事。

    10:说了没你啥事的,超人,你走错片场了吧

    c:魅力影响力charisa

    在绝大多数情况下,charisa指的是外表的魅力,但我想说,“影响力”这个概念相比之下更合适一些。毕
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页