海贼王的匠师的漫长游记_Fate世界的相关设定(部分,未完) 首页

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   Fate世界的相关设定(部分,未完) (第2/2页)

办法用拳头敲钉子,于是制作了铁锤来敲。制作了能够使用第三法的人造人的魔术师,本身并不会使用第三法。

    时至今日,她仍然存在于魔法阵的中心,但是自身的人格已经被时光消磨殆尽。

    在战争开始的时候,大圣杯会利用储存下来的魔力,连通到“英灵王座”(又名英灵殿,原型为北欧神话中奥丁接见亡者的殿堂),召唤并赋予英灵们在现实世界显现的能力。作为代价,被召唤的英灵将被强迫对【令咒】绝对服从。

    【小圣杯】是东木市圣杯战争的胜利者所得到的奖品。实际上是保管已死从者的灵魂的器具。每一届圣杯战争的时候,都是由爱因兹贝伦家制作。(他们付出太多,所以特别想赢)

    【令咒】:利用大圣杯的魔力,构成的三画的刻印,刻于御主的身体上。每使用一次就会消失一画,使用三次后就会消失。从者绝对无法反抗使用令咒下达的命令。也可以借助令咒的力量,让从者强行发挥出超越他们能力的力量。

    【御主】(Master):被大圣杯承认,成功召唤出从者的魔术师即为御主。成为御主,即视为获得了参加东木市圣杯战争的资格。

    【从者】(Servant):与大圣杯签下契约,从英灵王座被御主召唤,并服从令咒的“英灵本体的分身”。

    再来说说从者(Servant)的详细设定。

    首先是【职阶】

    【职阶】是大圣杯为了把英灵当做从者来召唤,而在现世准备好的七个容器。

    这七个容器被称为【Saber】、【Lancer】、【Archer】、【Rider】、【Caster】、【Assassin】和【Berserker】。

    因为职阶不允许重复,一次圣杯战争里所参加的七名从者,全体都是不同职阶。

    职阶中Saber、Lancer和Archer被称呼为三骑士。

    他们多数是生活在大量魔法时代的英灵,因此对魔力极高(魔法抗性Max),现代的魔术师根本无法伤到他们分毫。

    这些职阶自带大圣杯赋予的【职阶能力】:

    【Saber】(剑之骑士)——【对魔力】,【乘骑】

    【Lancer】(枪之骑士)——【对魔力】

    【Archer】(弓之骑士)——【对魔力】,【单独行动】

    【Rider】(乘骑兵)——【对魔力】,【乘骑】

    【Caster】(魔术师)——【阵地制作】,【道具制作】

    【Assassin】(暗杀者)——【气息遮断】

    【Berserker】(狂战士)——【狂化】

    同时,从者自身也存在着各项能力数值(毕竟原作是游戏啊╮(╯▽╰)╭)——被称为Status的能力值:筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运和宝具这六个属性

    【筋力】:rou体力量的强度。

    【耐久】:能够承受多少伤害。

    【敏捷】:敏捷性、反应的速度。

    【魔力】:能够cao纵多少魔力。

    【幸运】:运气的好坏。

    【宝具】:拥有的宝具的强度。

    各个能力值(包括职阶能力)都带等级,以便于御主明白从者擅长的领域、不擅长的领域。

    等级基本上分为A~E,A是最高,E是最低。

    EX表示强到没有比较的意义。

    用数值来表示等级的话E=10,随着等级的提升而 10。A 和B 等带有 的能够一瞬间倍化数值。例如C (30)可以仅一瞬暴涨到60,超过等级A(50)。还有  是变成三倍。

    职介能力说明:

    【对魔力】:得到魔术抗性的能力。粗略讲就是把同等级以下的魔术无效化。

    【乘骑】:用来驾驭乘坐物的能力。持有此能力A 等级以上的从者,连幻兽、神兽都可驾驭。不过,乘骑龙种则需要骑乘以外的能力。

    【单独行动】:御主死亡或是跟御主解除契约后依然可以行动。等级C为一天,等级B则可以现界两天。等级A的话,即使失去御主也能持续现界。

    【阵地制作】:以魔术师的身份,制造出有利于自己的阵地的能力。虽然魔术师拥有的一般的工房也包括在阵地内,但到达等级A的话,可以制作出超越工房的神殿等级的阵地。

    【道具制作】:制作出带有魔力的器具的能力。主要的使用方式是制作出魔术礼装。等级A的道具制作,连不死药也可以制作出,尽管是拟似的。

    【气息遮断】:断绝作为从者的气息的能力。可以躲过敌对从者的耳目。等级D只有提高隐秘行动适应性的程度,但等级A 的话几乎不会被发现。

    【狂化】:理性作为交换使得各种Status等级提升的能力。随着狂化等级提高,上升Status的种类将会增加。等级B以上是全能力值上升。

    还有,大部分的英灵存在【灵体】与【实体】两种状态。

    所谓【灵体】,就是不依赖物质性的构造物而构筑出形态。与其相对的,【实体】意味着与我们的rou体相同的构造。

    实体和我们一样无法穿越墙壁,当被铁棒锤打时会痛也会受伤。但是灵体,则能无视这类物理干涉。就算使用棒或剑(如果那不是魔术性道具的话)挥打灵体也只会挥空而已。

    从者在现界的同时会得到在现世里的实体,也可以通过自己的意志变成灵体。变成灵体的话,有着魔力消耗少、难以被敌人发现等优点。作为灵体的特性而不会受到物理干涉,反过来也难以干涉实体。为此,从者在进行战斗的时候会实体化。

    【英灵的消灭】:英灵在世界显现的时候,首先会得到【灵核】。该灵核被由魔力形成的rou体裹住,英灵藉此实体化。

    要打倒英灵必须对此灵核给予伤害。灵核会因为耗费大量魔力或者rou体受损伤而逐渐弱化——这个状态下会更加耗费魔力。

    这时遭到强大的魔力或诅咒或宝具等给予的伤害,灵核会被破坏,英灵就变得无法现界。

    心脏和头部之所以被当作英灵的弱点,是因为它们为跟灵核直接连结的部位,该处受到的伤害会使灵核大幅度弱化。

    【从者的战斗】:从者们的战斗,可以说就是在互相削弱构成rou体的魔力。花费大量魔力的强力攻击,会给予敌人巨大的伤害,但同时亦会削弱了自身。为了用小量魔力给予更大的伤害,需要采用收集敌方情报并攻其弱点的战斗方法。

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