全球轮回之我自带剧情库_第19章 PK:1VS2 首页

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   第19章 PK:1VS2 (第2/2页)

近的距离,他转身逃跑,后背就会留给对方。

    如果逃就落下风了,只有逃得掉,逃不掉这两种情况。

    所以,他必须战,以他的实力还有赢的可能。

    “这种东西没用。”力量之刃在前面一划,缠绕了一半的藤蔓整个断裂,陆风已经出现在了刀疤脸面前。

    想突破绝对防御,也只有使用精神类非直接接触攻击,或烟雾等不算是攻击的攻击。

    藤蔓这种东西根本无法将陆风困住,事实上,在剑刃挥出的时候,还没形成包粽子的状态下,藤蔓基本连阻挡一下的机会都没有。

    因为老玩家的力量通常都很大,杂草之类的东西哪里挡得住锋利的刀刃,藤蔓缠绕技能的最大功能是缠绕手脚,这点被废,这个技能基本已经无效了。

    陆风的力量之刃还是带破甲效果的。

    这个破甲可不是单单劈开盔甲,而是剑刃的锋锐程度,藤蔓基本碰一下就断。

    “那这个呢。”刀疤脸抡起大剑猛力劈下,两人立刻战在了一起,在他们身边,杂草藤蔓碎片飞舞,也是极为诡异。

    刀疤脸的剑术属于暴力型的,大开大合那种,连绝招都是暴力冲击,或猛劈类型的,一招过去,地上就会出现一道裂痕的那类,已经lv23,等级相当的高。

    因为是新手福利技能,每个关键等级都可以多一个额外绝招。

    陆风的炽天剑技才lv19,额外绝招白昼是针对暗黑和亡灵生物的,对人用处不大,他也从来没想过pk时使用这招。

    当然,白昼并非不好用,事实上,这招很好用,因为副本世界暗黑生物众多,在鬼灭世界派上用场,也并非幸运,否则陆风也不会选这个绝招。

    火之光是拔剑术,用来偷袭和突然爆发的,一旦拔出了剑,激烈对战中就不能用了,但他不仅完全没有落于下风,反而压着刀疤脸打。

    因为演算中枢是演算任何物体或攻击防守路径,还有预判等,不仅仅是避开敌人的攻击,还能增幅自己的战斗,并非是防御。

    事实上这个不是防御技能,是个综合辅助技能。

    加上他的防御完全防住了刀疤脸的剑术攻击,所以对方就完全被碾压了。

    毕竟陆风根本不用关心被刀疤脸劈到的事,如果不是护甲,刀疤脸可能几招就败了。

    二十几招过去,有两剑破除了刀疤脸的盔甲防御,令他受伤不轻,生命力和力量都在飞速流失,地面的藤蔓也消失了,这个藤蔓需要使用维持,描述里是mp消耗。

    但其实任何技能和攻击方式,都需要精力消耗,其实就是精神力消耗,跟体力消耗一样,都是掩藏设定。

    对任何玩家来说,耐力和精神都是越高越好。

    如果不是有绝对防御,不是自己多一个技能位要加点,他的耐力也不敢这么低。

    刀疤脸的伤势,已经不足以让他维持两个藤蔓了,跟mp有没有无关。

    “玛德,撤,必须撤。”刀疤脸胆战心惊,对方太猛了,他立刻转身就逃,虽然他很清楚很难逃得掉,但此刻他不得不尝试逃离。

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