王牌游戏玩家_第六章 设计者的恶趣味 首页

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   第六章 设计者的恶趣味 (第1/1页)

    不过当常开心随手反击,对野狼造成了5点伤害,同时侧身想要再度用匕首挡住那锋利的爪子,却因为速度不够而只完成了大半,没有像第一次那样正面完全架住。

    利爪猛力下压,从常开心的左侧微微划过,他甚至闻到了这野兽獠牙血口中传出的腥臭气息。

    系统提示:野狼的爪击对你造成11点伤害。

    常开心有些无奈,刚才他明明意识到了野狼的攻击,可惜动作却跟不上,导致这一次的招架并没有做到完美无缺。

    这不是自己意识和反应的问题,实际上是人物属性太低,缓慢的动作跟不上自己超强的神经反应。

    不过这不是什么大问题,随着人物的升级,属性提升,应该很快就能弥补上来。

    常开心并没有什么紧张情绪,他帮人代打了不知道多少场,每一场都代表着实实在在的星币,怎么可能因为一只小怪的攻击就变得紧张,哪怕那高伤害意味着自己只能再承受野狼一次攻击,第三次攻击就可能挂掉。

    而他也明白为什么那些镇口的玩家都要选择组队了,毕竟要保持长期高效的练级,如果不是对自己有足够自信,一旦落单的话,还真挺危险的,死亡损失的经验再加上来回路上的时间,都将大大影响练级效率。

    看起来,组队杀怪确实更稳妥一些。

    但常开心不同,他的动作简洁无比,往往只是一个恰到好处的闪躲或者招架,凶猛攻击已经落到了野狼的身上,带起一个又一个伤害数字,让这头凶狠怪物血量飞快减少着。

    二十多秒之后,野狼发出一声不甘的哀鸣,倒在了地上。

    而在这期间,野狼一次攻击都没有命中他!

    哪怕是偶尔一两次没有做到完美闪避或者完美招架,系统依旧给出了招架和闪避的提示。

    而常开心也彻底明白了这个游戏关于战斗的判断机制,人物面板上的招架、闪避等数值,实际上是对选择系统战斗模式玩家的保护。而在自由战斗模式下,只要他将闪避和招架的动作做到十足,就会判定为完美闪避和招架。

    只有当角色动作完成度不够,出现部分招架和闪避的时候,才会按照人物面板上的属性进行判定,有一定几率实现招架和闪避。

    而面对这头野狼,常开心却凭借超强的反应,几乎每一次做出了完美闪避、完美招架,极为罕见一两次没有做到完美无缺,也只是因为低属性的拖累。

    这就是他凭之成为代打的天赋,也是叶君豪那家伙断定他是职业选手的原因。

    不过常开心还是不太满意,因为在之前他代打的《机甲世界》这类游戏里,是没有系统判定这一说的,只要你完成了招架的动作,就能避免被攻击到。而他代打角色的那些高属性,则让他如鱼得水,屡屡能够打出匪夷所思的战斗,赢下一场又一场胜利。

    再看看现在,常开心摇了摇头。

    这就是我为什么讨厌练级的原因,低级角色完全发挥不出实力嘛,

    不过没办法,抱怨归抱怨,只能加快练级速度了。

    一头3级野狼,给常开心带来了10点经验,尸体渐渐消失之后,还在地上留下了一枚白色的狼牙,以及一缕毛发。

    前者当然是任务物品,后者估计就是材料之类的,常开心没太在意,直接收入储物戒指,开始寻找下一个目标。

    随着倒下野狼数量的不断增多,常开心也基本上适应了这个游戏的战斗模式,就像他无数次做过的那样,应对一头野狼的时候,完全不会出现失误,完美招架、闪避频繁出现,几乎都能够无损击杀,偶尔一两次受到伤害,生命值的自动回复就可以弥补。

    而对野狼侦查距离的准确把握,则确保他不至于陷入两头以上野狼的围攻,杀怪效率几乎没有受到任何影响。

    要是跟其他人组队,常开心肯定没有这么高的效率,毕竟真正的高手,也多半不会和人组队练级。

    随着时间的推移,进入枫树林里的玩家也越来越多了,那些组队的人看到独自一人杀狼的常开心,全都投来艳羡或惊异的眼神。

    终于,在收集到最后一枚狼牙的时候,常开心也已经升到了4级多一半的经验,属性又略微提升了一些,看看周围隐隐绰绰的玩家身影,摇了摇头,飞快地回到纽特镇交任务。

    守卫纽特镇任务奖励的100点经验,不出意料让他的角色升到了5级。

    再把那些狼毛卖掉,加上任务奖励,兜里总算堪堪有了28铜币,而常开心则把目光投向奖励的最后一项,一柄颜色灰白、其貌不扬的匕首静静躺在戒指空间里。

    狼牙匕首(普通)

    类型:匕首

    等级需求:4级

    速度:50

    物理攻击:2-3

    法术攻击:1-1

    重量:1

    耐久:10/10

    装备评分:3

    说明:你不知道锻造者是如何偷工减料才做出这柄匕首,所以不要对它有任何过高期望。

    常开心翻了个白眼,应该是不要对游戏公司抱有任何期望才对,他算是彻底看穿了这些游戏设计人员的尿性和恶趣味。

    不过吐槽归吐槽,他还是果断换上新匕首,好歹这玩意没有生锈,比新手任务奖励的破烂多了一些攻击和耐久。

    至于那柄劣质匕首,自然是直接回归商店了,也为常某人兜里再添一枚铜币。

    接下来,又是没完没了的对话,熟悉游戏内容,完成几个小任务之后,在商队老板莫纳那里,他总算接到了一轮新任务。

    抢救损失(普通):商队已经比预计回到小镇的时间迟了一周,据说有人曾经在北边的灰色谷地看到过他们的踪迹,那里十分危险,商队成员很可能已经遇害。但商队老板莫纳还在试图尽最后的努力挽回损失,任何能够带回遗失货物的勇士,都能够从莫纳处获得相应奖励。

    任务奖励:未知,莫纳会根据玩家带回遗失货物的数量给予不同奖励。

    这任务有点意思,把打怪改为找东西了,不过显然换汤不换药,都说那里十分危险,就是告诉玩家想不打怪拿回任务物品多半不可能了。

    完成几个新手任务,常开心总算得到了2组恢复道具。

    烤糊的面包(劣质):食用后在15秒内为玩家恢复50点生命值,需求等级5,只能在非战斗状态使用,进入战斗状态将会打断该恢复效果。

    弄脏的泉水(劣质):饮用后在15秒内为玩家恢复100点魔法值,需求等级5,只能在非战斗状态使用,进入战斗状态将会打断该恢复效果。

    这是在完成食品店老板给的任务后奖励的道具,而完成这个新手任务之后也可以在食品店购买了,只是看看那5铜币1组的价格绝对不算便宜,毕竟1组也只有20个而已。

    说实话,常开心真怕以游戏设计人员的尿性会搞出什么发霉面包、有动物粪便的井水,那他无论如何也不会吃下去的,绝不!

    现在么……凑合吧。

    常某人没有发现,不知不觉中自己对于游戏设计人员的要求也降低了,可见人的适应能力是很强的。

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