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第117章选择掌机注定要凉 (第1/2页)
某游戏制作交流群。 “你们听说了吗,王剑的新游戏是一款掌机游戏。” “什么,掌机游戏?这……大佬的想法,我个小扑街是真的捉摸不透。” “呵,大佬又如何,做掌机游戏不是死路一条吗。王剑这是飘了,膨胀了,觉得自己无所不能了。” “对啊,又不是国外,国内一家有影响力的掌机游戏公司都没有。” “不说别的,企鹅公司可是咱们华国游戏界的领军了,收购了天天乐点游机后,折腾了一番大动作,不照样是半死不活的,现在完全自由放置了。” “对啊,我有一个朋友,本来是企鹅公司游戏开发部的,就是因为犯了一个重大失误,给丢到掌机部门了。” “额,说不定就是和国外有名的掌机商合作开发呢?” “……不太可能吧?每家掌机商都有固定成熟的合作者了,每年发布什么游戏也是有计划的,要是龙渊互娱在名单上,那无疑是大新闻,国内肯定会得到消息啊。” “不管怎么说,在国内搞掌机游戏……这次王剑是必然要跌跟头了。投入越多,摔得越狠。” “话说他新开发的是什么游戏啊?” “叫《口袋妖怪》,据说还在《滑雪大冒险》里放了一些彩蛋。” “目前发现的彩蛋是一只名为急冻鸟的妖怪,美术挺棒的,有种幻想世界里的精灵的感觉。” “美术好看有什么用,一款游戏又不是只看美术,好不好玩才是最关键的。” “有人分析,《口袋妖怪》是和以前的《妖怪传说》一个套路,我觉得八九不离十。” “如果是那种老套无聊的剧情,玩家肯定不会买账,我已经看透了一切。” “不过《口袋妖怪》的口袋到底是什么意思呢?” “嗯……主角有一天突然变小,然后掉进了口袋里的异次元空间?” “有道理!应该就是这样了。” “估计到时候购买《口袋妖怪》的玩家都是奔着美术去的,还别说,这也是一条路子。” “是啊,现在不整点新花样,都不敢做rpg了,就怕玩家觉得老套,最后销量亏本。” “话说之前宇宙题材火热,你们公司做的那个邪恶外星人入侵地球的rpg怎么样了?销量如何?” “嗨呀,别提了,本来我们整了个特别新鲜好玩的设定,就是外星人以屎为食,然后可以在屎里下毒毒死外星人。结果玩家说外星人吃屎的设定很傻,每天都有好多人给客服发信息臭骂一顿。” “那肯定是销量惨淡喽?” “这些玩家在骂完之后,还故意给游戏打上了好评,游戏的评分就莫名很高,然后又引得很多不明真相的玩家入坑,等入坑的玩家多了,评分才有个跳崖式跌落。 总体来说,不但没亏,反而还小爆了一波。虽然被骂得有点惨,不过痛并快乐着吧。” “哈哈,666666。” “运气,运气。” 不管是玩家还是游戏制作者们,对于《口袋妖怪》普遍持不看好的态度。 而不看好的原因非常简单纯