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003.外卖小哥在线送货 (第1/2页)
《永生之塔》是一款全息模拟网游,一款独特到前无古人或许也后无来者的网游。 这不仅因为它在网络游戏的模式中引入了只在单机品类中盛行的“rougelike”玩法,并且针对每个文明、国家之间不同文化进行的特殊设计,还因为它前所未有的引入了脑波沉浸式体验和时间压缩技术,让人们可以利用深度睡眠的时间享受漫长的娱乐和假期时光。 宣传中所说的“从根本上改变人们的生活方式”,其实一点都不过分。 一年前的公元2029年3月3日,这款游戏没经过任何测试便正式开服运营。迄今为止这个“第二世界”已经运行了整整一年,然而直到现在它也没有出现过任何重大问题,游戏的研发和设计团队也仍旧是整个世界的未解之谜。 作为一款肉鸽游戏,《永生之塔》的特色简单且直接。 其一:随机生成的地图、场景、道具、怪物,每个开局、每次探索都是独一无二。 其二:角色只有一次生命,装备、道具、技能一般为死亡永久消失,近乎清零,每次死亡后的成长极小。 但为了保证玩家的游戏体验,《永生之塔》保留了肉鸽游戏都具备另一个重要的特性:收获俯拾皆是,“单局”成长飞快。因为游戏中“死亡”就是家常便饭,所以玩家体验的就是那种“死去活来”的轮回中无限成长的“快乐”。 这样一来玩家身上的装备道具除非是天材地宝、神器仙兵,否则死了也就死了,爆掉也不怎么让人心疼,更不需要花费心血去祭炼。每一次的死亡,只是下一次重新开始的沉淀和积累,大不了重头再来,说不定机缘更好,成长更快。 这也是为什么《永生之塔》这款游戏里根本没有PK洗白这一回事,杀人就是洗白,十分钟后又是一条好汉,用个现实中的一两天时间就能实力尽复、更胜从前! 这也导致了游戏中的“PK”之风盛行,普通玩家受限的不是游戏时间不足,而是每天十二次的重生次数不够…… 死亡司空见惯,但这并不代表游戏中没有其它可用的漏洞、恶劣的手段。 就像如今的路辰就是典型的生不如死。 整个人被封在仙府石棺之中,保证“安全”的同时也让他无法定位自己坐标;石棺外围贴满了的静音符,让他没办法通过传音之术联络外界;四肢被市价十块灵石以上的锻金索捆绑,有力无处使……再加上天生的“辟谷”天赋,让他想饿死都不能,连“狱卒”定时投喂辟谷丹的麻烦都替施暴者给省掉了! 玩家将这种状态戏称为“卡机”、“卡BUG”,是网络时代刚兴起时独有的一种游戏错误。那时的玩家经常因为一种名叫“穿模”的BUG被卡进大山里、建筑里,而这种情况通常只要一个“脱离卡死”的按钮就可以轻松解决问题。 然而《永生之塔》里可没有什么在线GM,更没有这种“贴心”的选项。想要更动账号,比线上理政平台打通后办理更改户口服务还要麻烦无数倍。 一般人遇上这种事,情况只会比被人PK