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		  		第244章 一个小目标的成本  (第1/1页)
    其实单纯要说缺点,有着诸多缺点。比如无法适配PC的拙劣优化问题。    比如各种掉帧攻击的问题。    比如各种设定也极其反人类,违背一般开放世界便捷设计而弄得似是而非的设计。    可这些都不能掩盖这游戏好玩。    那么好玩么?    是好玩的。    毕竟方默选择的是极其经典的,也就是“重启三部曲”的开山之作。    同时也是“重启三部曲”知名度最高,也是粉丝基础最深的一作。    所以就算是差,也是有着兜底存在的。    虽然不同的世界,玩家不同。    但是好游戏就是就好游戏。    不会因为文化不同而有所区别的。    好不容易哄好了尚优优,方默这才算松了口气。    煲了一会儿电话粥之后,方默挂断了电话。    看了看时间,竟然已经半夜十点。    揉了揉眉心,方默也有些无语。    随便弄了一碗泡面,方默重新投入到了新剧本的审核之中。    虽然手续什么的林冬生就能办了。    但是剧本却还是需要精简一下。    和原著不同。    在星火版本的里,战斗因素还是会逐渐增加的。    有解谜,但解谜的过程中也是伴随着战斗的。    难度方面,比较偏大。    许多古墓的存在,都是有着诸多战斗进行的。    为什么?    对于方默来说,系列虽然很好玩。    但战斗系统实在是太少了。    而偏偏里面的战斗虽然多,但主线剧情却非常少。    这也是为什么的口碑那么差的原因。    但其实,如果系列的解谜与战斗场景相结合的话,那么问题也不会那么严重。    说白了,就是制作时间太短,制作组不得不缩减开发流程,提高战斗难度。    一直以来,作为十分出名的冒险题材的角色扮演ARPG类型游戏,和两个系列虽然都是同一类型,但是走向是完全不同的。    走的是古墓探险的RPG类型。    而走的却是战斗为主的RPG类型。    简单来说,前者注重的是数值的提升和成长。    后者注重的是剧情体验。    两者其实并没有本质上的区别。    但是在玩家游玩起来的时候,的确会让人玩的很高兴。    因为他的战斗难度并不难。    也许有一些手残认为这是一种折磨。    但实际上只要尝试几次,就很容易过了。    可却不同。    说一个最为经典的例子。    哪怕是你已经玩过最高难度好几遍的老手,你都不能保证你能够全程无伤一直不死。    至于说网络上流传的那些无伤视频。    那都是通过剪辑或者一个区域内的无伤流程。    而不是全部游戏的无伤流程。    那么一般这种无伤流程是怎么来的呢?    除去剪辑之外,关键是可以通过反复不断的读档尝试去进行一条路,这才有了所谓的无伤流程。    而这其中,也需要许多尝试。    甚至有些地方,都要反复死上二三十次。    可只需要十遍左右就可以自己手动无伤了。    这并不是因为的难度比大。    原因是因为……    解谜。    是的。    因为难度设置的缘故,里面的解谜经常会出现因为失误而导致身死的窘境出现。    这一点上,系列倒是会少很多。    这也算是两个系列的各自特色了。    方默选择的虽然是,但实际游玩过程中更多的是参考了。    所以导致整体难度较高。    在解谜的过程中,也是需要进行战斗的。    总体风格上有些类似于之前几作。    算是和的结合体。    虽然战斗繁多,但战斗也是简单的。    就算是最高难度,最多也就是机瞄而已。    只是不会有人不会机瞄吧?    的真人电视剧是和游戏几乎同时立项的。    但是首先制作的,自然还是游戏。    一方面是因为目前星火的规模和资本,还不足以制作如此体量的电视剧,另一方面,也是因为方默的一次小尝试。    方默不确定经过他本地化之后的是否还会流行全球,相对于影视剧,游戏对于只要演员的影响并不大。    如果游戏卖得好,到时候完全可以直接影视剧走起。    如果游戏卖得不好,也可以及时止损。    所以先进行游戏,后进行影视剧拍摄,对于星火,对于方默来说,都是十分合适的。    反过来却不行。    星火毕竟只是一个作家个人工作室。    虽然之前经过一次扩招,如今已经算是综合文化有限公司。    但是星火还不足以支持的起一部过亿投资的大制作。    是的,过亿。    实际上不过亿才叫奇怪。    就算降低了人工费等费用。    但是想要制作出来,成本也要一个小目标。    这还是游戏。    如果是电视剧,想要还原原汁原味的场景。    要么选择绿幕。    要么选择实景拍摄。    然而不论是哪一种,需要消耗的金钱都是以亿作为目标的。    根本不是现在的星火能够承担得起的。    而且据说当年的制作成本就达到了1亿美刀。    按照当时的汇率,那就是7亿红钞!    今生嘛,因为方默的提前布局,所以使用的是乾坤引擎。    众所周知,是13年的作品。    而乾坤引擎对标的是“虚幻五”。    也就是说,相当于用虚幻五的引擎重置了本地化的。    以虚幻五的技术表现力,重新制作那是相当小儿科的事情。    而且因为材料库的原因,费用方面也被大幅度降低了。    再加上国人本就比国外同级别员工更加低廉的成本,所以一个亿并不困难。    只是话虽然是这样说没错。    但这个消息曝光之后,仍旧引起了轩然大波。    此时此刻的国内,文娱的时间线是停留在千禧年的。    试问,当一款出现在13年之后的游戏,提前出现,会引起什么?    答案是……    不相信。    质疑、指责、谩骂,充斥了整个网络。    难以理解么?    其实并不难理解。    这就和当初有人质疑国内到底能不能制作出3A大作,结果在出现之后,却认为国产3A大作无望的那一批人一个毛病。
		
				
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