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第266章 买下《LOL》和《DOTA2》 (第2/2页)
了60%! 这几乎就已经相当于重置了一个游戏引擎。 《lol》稳步开发,方默也算是了却心中的一件心事。 如今,星火平台已经拿下了《lol》的国区总代理权。 当然,如今就等着游戏制作完毕,然后美服和国服同时开启了。 消息传回国内,并没有引起多少波澜。 说起来也是有趣。 作为《dota》竞品的《lol》,却在一开始并没有引起暴雪的关注。 甚至对于暴雪来说,就连此时已经堪称竞技类游戏巅峰之作之一的《dota》,似乎也微不足道。 方默想了想,干脆直接让人去接触冰蛙等一众《dota》开发作者。 除去riot·games此时已经成为《lol》的主要游戏开发师之外,冰蛙等人都展现出了浓厚的兴趣。 一番沟通之后,由方默出资,eul,也就是《dota》游戏的创始人领衔,冰蛙加盟,进行《dota2》的制作。 为什么方默要在已经拥有《lol》的情况下仍旧要继续《dota2》的制作呢? 原因其实很简单。 自己打自己。 在未来,伴随着《lol》的崛起,v社匆忙成立《dota2》小组,开始《dota2》的制作。 但就算是这样,也慢了两年。 两年对于网络游戏意味着什么? 意味着那个时候,市场上近八成的moba游戏市场,都已经是《lol》的天下了。 《dota2》虽然凭借着官方正统续作的知名度也算是火了一波。 但是很快的,《dota2》的问题就逐渐显现。 最严重的问题就在于战斗时间偏长。 《dota2》一局游戏时间在非碾压局的情况下,普遍为20~40分钟。 而《lol》只需要10~15分钟而已。 换句话说,《lol》打上两局的时间,《dota2》才能打一局。 而传承自《dota》的《dota2》,更是在cao作方面足够的硬核。 前面也说了,世界范围内,高玩永远都只是那一批极少数人。 人员变动其实并不多。 这就导致,绝大多数的普通玩家,是无法进行太过精细的cao作的。 而简化cao作,方便游玩的《lol》自然也就成为了游戏玩家们的首选。 反过来,因为足够硬核,所以《dota2》虽然赢得了一批死忠粉,但是对于普通玩家来说,却极其不友好。 这也是为什么《dota2》在国内一直没有超过《lol》的原因。 那么方默为什么非要自己打自己呢? 原因其实很简单,那就是为了另外一个构思。 正是因为《dota2》足够硬核,所以这个游戏其实更加适合另外一种游戏模式。 那就是pve。 正是因为《dot2》的游戏设计理念足够硬核,所以它的游戏模式,更适合于那种更容易刺激消费的pve模式。 前世《dota2》的圣物系统,其实就是pve的一种尝试。 可惜最终在玩家的集体抗议下,弄成了能够改变技能形态和部分属性的装备。 方默并不清楚为什么《dota2》会出现这种能够改变英雄属性和技能特效的装备,但是这并不妨碍他做出改变。 pvp就单纯的pvp。 pve就单纯的pve。 也会有装备、圣物等改变角色外观和技能颜色的装备出现。 但是pvp的模式下却不会改变技能属性和英雄基础属性。 也就是前世另外一款moba类型游戏《梦三国》所拥有的封灵玉系统。 将pvp和pve分隔开,从而让双方玩家互不干扰。
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