字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
[187] 和EDG训练赛,与风哥指点江山 (第1/2页)
潜伏狗头吧两年半,我苟出一片天正文卷和EDG训练赛,与风哥指点江山 牙膏的试训、FPX与EDG的训练赛开始。 EDG那边参与这场对局的分别是Ray,Haro,ut,iBoy,Meiko。 Haro打野的原因,是厂长依然被堵在高架上,无法回俱乐部。 如果硬要等厂长。 那至少还得两个小时左右,毕竟他还要先吃饭…… Haro在17年加入了EDG的青训体系,后代表TF电子竞技俱乐部征战LSPL联赛,实力尚可。 16年后,厂长由于年龄问题,实力状态其实已经开始下滑。 Haro也因此,在前不久进入了EDG一队。 中下则是老面孔。 上路Ray是来自LCK的一名老将,上赛季在北美赛区效力。 春季赛期间,他出场56次,总击杀数98,总死亡数100,总助攻数244,伤害占比21.1%,承伤占比24.1%,伤害转化率103.7%。 数据中规中矩,带有EDG独特的烙印。 这一场,双方的阵容已经锁定。 EDG:上单蒙多,打野螳螂,中单男刀,下路辛德拉 妖姬。 FPX:上单薇恩,打野猪妹,中单铁男,下路扇子妈 塔姆。 火狐风哥,直立叉腰,俨然一副指点江山的样子。 他继续道: 祁舟站在一旁, 祁舟没有参加训练赛,FPX这边上单是金贡上场。 风哥狠狠点了点头, 英雄联盟的天赋系统,在S1时就已经存在。 当时的天赋系统,还非常不成熟,天赋最大的意义是获得一些通过装备无法获得的额外效果,以及得到增强召唤师技能。 比如说: 使用重生后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。 这使得许多蒙多玩家,会在游戏开始就送塔,然后重生上线,让对手开局就见识到,真正的血霸。 除此之外,还有【烧尽】:点燃在冷却中时,你的法术伤害会提高10点。 等等天赋。 S1的天赋过于混乱,拳头也发现了这个问题。 他们整合召唤师技能后,推出了更为简洁纯净的第二代天赋系统,使得S1坦克联盟绝迹,暴击版本降临召唤师峡谷。 暴击……懂的都懂。 S2也因为天赋平衡度不够,被玩家诟病。 S3的天赋建立在S2的基础上做出了优化,从此英雄联盟的天赋格局定型。 S4、S5微修。 直到S6,拳头为了让天赋能够激发更多英雄的潜力,增加了一系列基石天赋: 战争热诚、冥火、风骑、雷霆领主、不灭…… 但是,这套天赋系统依然没有改变英雄联盟中,少数几个强势英雄,在自己所在分路,拿下超高出场率的局面。 前前后后推出了一百多个英雄。 拳头的设计师们肯定不愿意看到,自己设计出的英雄,一直被扔在冷宫里。 S8新版符文来袭,这是他们又一次试图让Rank、职业联赛上,英雄百花齐放的尝试。 有收效,但甚微。 因为许多基石符文,仿佛就是为那几个英雄,单独设置,使得召唤师峡谷的对局,又在很短时间内,回到了少数英雄登场的旧章。 而8.11版本的改动,直接让大部分AD消失,其他被冷落的英雄,开始顶替其位置。 要知道,下路是公认的唯一一条双人路。 一个英雄,想要将其技能机制发挥到最优,只能从符文、出装、加点上寻找突破。 但是两个英雄…… 那能玩的花样可就多了! 下路,没了射手后,数不清的战士、坦克、法师、刺客轮番登场。 在不断的尝试下,各种神奇的催化效果被职业战队发现。 其中辛德拉 妖姬体系,就是EDG最新研究成果之一。 这两个英雄的技能基础伤害不俗,连招爆发的威力,又极其恐怖。 iBoy和Meiko基石符文点的都是【电刑】。 这意味,辛德拉和妖姬甚至不用升6,在没有大招的情况下,就能够秒人! 小昭意气风发。 他对自己苦练一百多场排位的辛德拉,很有信心。 Meiko状态也很放松, 二人
上一章
目录
下一页