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第二十六章 各方动向 (第1/2页)
往后一周,深海猎人》真正意义上达成了火爆全网的成就,不仅占据热搜,还一度破圈。 连各大音乐软件的热播榜,都被《深海猎人》中的音乐所占据。 有斯卡蒂反抗命运之歌《最后的深海猎人》。 有在斯卡蒂往日残梦中,登场的另一个“她”用手风琴演奏的猎人版《斯卡布罗集市》。 还有选择成为伊莎玛拉后奏响的《塞壬海妖之歌》,以及浊心斯卡蒂毁灭阿戈尔城所唱的《灭世之歌》等等。 游戏业界亦是一片震动,许多游戏设计师都是研究起《深海猎人》的成功奥秘,想看看自已能不能也复刻它的成功。 其中游戏设计师协会的副会长李胜,更是写下了一篇长文分析起《深海猎人》的优秀之处。 文章发布以后,就得到了官方游戏平台的推荐上了首页。 在文中,李胜写道:“本月举行的C级游戏设计师考试,参加考核的游戏《深海猎人》取得了轰动业界的成绩。 《深海猎人》为什么能成功? 想必很多设计师都进行过深入研究。 有的人认为是《深海猎人》设计师的想象力丰富和创意无敌,缔造出了前所未有的元游戏。 也有人觉得是亮眼的系统旁白,能与玩家产生羁绊的小女孩,优秀的角色设定,剧情主题等方面,都让整个游戏的新鲜感和趣味性十足,赢得了玩家的认可和喜爱,最终游戏才获得了空前成功。 固然这些都是《深海猎人》获得成功的关键。 但其能成为爆款游戏,还有一个最重要的因素,下面就由我来揭露。其实在这款游戏没出之前,很多人都应该了解过元小说的代表《堂吉诃德》,可是却没有一位游戏设计师去做元游戏。 难道是大家想不到吗? 当然不是这样,肯定有人曾经想到过。 可他们却没有付诸到行动上,没能将自已的这份灵感变成游戏。 因此就白白错过了创造元游戏的机会。 那为什么,这些想到元游戏的设计师,却没有去做呢 因为他们害怕失败,不敢去挑战自我。 尤其是一个全新的元游戏,以前从来没有人做过。 他们会担心,万一做出来以后,不受玩家的欢迎,销量惨淡,自已赔的血本无归。 业内有句话叫作,先模仿,在创新。 本身我们也鼓励设计师这么做来积累经验。 但有一部分游戏设计师,却是只模仿,不创新。 说来说去,就是不想承担创新失败的风险,以至于错失良机。 而林乐却是抓住了这个机会,以打破第四面墙为特色设计出了《深海猎人》,成为了元游戏的创始者,至此一鸣惊人,名利双收。 机会从来都不是等来的,而是要自已去把握和创造。 游戏是一门高深的艺术,每一名游戏设计师都是追寻艺术的求道者,当好不容易有了灵感,却没有勇气去将它做成游戏,那未来能取得的成就,也就止步于此了。 总而言之,想要做出跟《深海猎人》一样成功的游戏,就需要不惧失败,敢于创新。” .... 10月24日,下午。 南极游戏,会议室内。 孙副总召集了十位B级游戏设计师。 大家坐在一起看完李胜的这篇文章后,他就开门见山道:“《深海猎人》的成功,你们有没有办法复制?” 他是个微挺着脾气肚的中年男子,今年40多岁,主要负责发展公司的游戏业务。 南极游戏作为炎华的游戏巨头,有爆款游戏出现,那自然是要开会讨论一下,看能不能借鉴里面的东西。 在场的B级游戏设计师们,都是面面相觑,一阵沉默。 《深海猎人》都奔着百万级销量去了,他们有这本事做出这样殿堂级游戏,还会是B级吗?
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