法环:在交界地卖粪金龟_部分基础设定 首页

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   部分基础设定 (第1/1页)

    「为非玩家并对剧情感兴趣的读者写的部分设定补充说明」

    发现有些不玩游戏的读者看不懂,这算是单个游戏的同人文,我也不好把握基础设定的解释的度。另一个重要的原因是……其实玩过游戏的也不懂剧情。

    在此给出一些基础的设定,只是为了给没玩过游戏又感兴趣的人看看,虽然这部分人应该很少很少,但既然有人表达了疑惑,我还是写出来。未必严谨准确,主要是为了让非玩家理解——

    法环的基础设定、地理历史和部分角色剧情由乔治马丁编写(就是写冰与火之歌那位),然后交给游戏制作公司进行二次创作,通过碎片叙事呈现。由于这部分文本未公开,我们只能推测。

    故事发生在一篇叫做交界地的大陆,又称狭间地。已知至少有五千年的历史,但是时间线非常模糊,无法判断哪些国度、哪些种族生活在哪个年代。我们能确定的是,在当前的时间段,名为黄金树的势力崛起,击败了几乎所有其他势力,一统交界地。

    黄金树势力的领导似乎遵从着一种神—王体系,有点像管理世俗的国王与管理宗教的教皇。但是这个世界的神真实存在,负责掌管律法,王被称为艾尔登之王。

    黄金树势力的第一位艾尔登之王是葛弗雷,神则是女神——玛丽卡女王,这也是交界地唯一的神祇。玛丽卡的子嗣被称为半神。

    律法与艾尔登法环的概念比较抽象,有人用天道来形容法环,但是由于天道这个概念在各种修仙小说中都不相同,且法环与传统文化中理解的天道也不一样,因为法环之上可能还有一個无上意志。在此可以简单的理解为,律法是世间万物运行的规律,他决定了世界的风貌。有人把法环比喻成电脑硬件,律法是cao作系统,艾尔登法环这个硬件是唯一的,但可以装上不同的律法,让世界运行不同的规律。我无法判断对错,在此列出。

    玛丽卡女王所代表的是黄金律法,其中一个很突出的特点就是人不会死,她将死亡这个概念封印起来。灵魂不灭,rou体埋到树根,重新轮回。轮回以后带不带记忆就不清楚了,灵魂这个概念我们也不好理解。

    赐福这个概念也比较抽象,无法明说赐福的效果,外在表现上拥有赐福的人眼中有金光。或许可以将它理解为一种养分,拥有赐福的人更加尊贵优越。不受赐福的人眼中没有金光,头发或许也会变白,被称为褪色者。一种可能是,律法的束缚本身就是赐福,而褪色者有可能不受律法的束缚。在律法被视为正道的时代,这便是一种诅咒。比如受束缚的人可以不死,而不受束缚的人会死亡。

    在黄金树一统天下之后,发生了两件大事。一个是初王褪色,带领一批褪色者战士离开交界地。红发英雄拉达冈成为第二位艾尔登之王,迎娶玛丽卡女王。(知道他身份的别剧透哈)。第二件事就是破碎战争。

    在黑刀阴谋之夜,被玛丽卡女王封印隐藏起来的死亡卢恩被盗,“黄金”葛德温遇刺。

    目前来看,葛德文极有可能是太子。太子遇刺,初代艾尔登之王葛弗雷的子嗣——黄金一族明面上再无挑起大梁的角色。第二代艾尔登之王拉达刚和卡利亚王室满月女王同样有三个半神子嗣,这些半神作为黄金树的外戚,无论是权力还是战力都相当强大。之后便发生了破碎战争,继承了法环的大碎片——大卢恩的半神们互相征伐,让整个交界地生灵涂炭,世界一片衰落景象。

    黑刀之夜与破碎战争是整个游戏中最重要的谜团,一系列巨大矛盾冲突围绕这个事件展开,但是他真正的起因却始终是个迷,葛德文的死亡是否是玛丽卡本人的授意作为她原本计划的一部分,我们也无从得知。不过就算真的是计划的一部分,也很可能发生了变故,计划失败了。

    因为对于神来说,律法的更迭,世界规则的变动都是她的能力范围之内,是她的权力和义务。对于神来说,死亡、物种的更迭也不像我们理解那样,奇幻世界的设定也不像现实世界。

    破碎战争之后,交界地陷入一片沉寂,局势似乎僵住了,也没有新的艾尔登之王产生,交界地持续破败。

    游戏的时间就从这时开始,原本由戈弗雷率领出走交界地的褪色者战士们,再次受到了赐福的指引,从死亡中苏醒,跨越雾海,返回交界地。

    这些战士、战士的后裔踏上这片破败之地,目的就是觐见艾尔登法环,成为新的艾尔登之王。

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    这只是部分简单的设定,实际上还是有很多有趣的细节和更为繁复的设定,但这些不会很影响剧情,真影响了可以到时候在正文里详细描写。

    帕奇这个角色,是法环游戏公司很古老的传统客串角色,从08年客串到22年,性格和塑造也在不断改变和完善,真要说的话,大概是一个真小人的人设。在残酷的世界用阴损的方式生存,喜欢用宝贝考验惩罚贪婪的游戏主角,但这种惩罚又往往可以带来新的机遇。而如果主角原谅了帕奇的那些恶劣行径,他也会作为商人帮助你,甚至可能会很有义气的帮助你——以保住自己性命为前提。书的封面就是他。

    以下是给玩家看的叠甲环节——

    法环中有大量并没有明确说明的设定、很抽象的概念,以及历史事件。加上游戏本身在剧情上的赶工和删减,导致一些基础设定和剧情十分隐晦,玩家们都有自己的理解。因此整理猜测游戏剧情的行为,被戏称为环学。这篇文的重点并不是环学,我可能会把一些不影响剧情的有争议的东西直接略过,毕竟解释的越多出入越多,游戏玩家反而会不喜,就像写历史文容易受到不同理解的读者声讨讨掣一样。虽然为剧情服务我会给出自己的解释,但这绝不是标准答案。



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