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第4章:你们还在研究种族?而我已经在研究 (第1/2页)
追风般的飘柔怔了半晌才回过神,心潮澎湃、久难自抑。 在看到做工粗糙极具地狱风格的游戏舱的时候,他还心里打鼓。 这玩意儿看上去做工粗糙捡漏,要是漏电乐子可就大了。 但好奇心还是驱使他躺了进去,那种抽离感很真实,让他差点以为自己真的灵魂出窍。 “这游戏,绝对是精良大制作,就凭这全息模拟的细节和精度,这游戏绝对能火!” 追风般的飘柔也是混迹游戏区的‘老炮’,参与过不少独立游戏的内测和评价。 作为一名游戏狂热爱好者,那些传统的3A大作也没少玩。 但和眼前无比真实的‘地狱世界’一比,全都是辣鸡! 灵魂漂浮在空中,有种轻飘飘的感觉。 追风看着完全真实的画面,没有任何花里胡哨的玩家UI界面,一切都为了突出真实感,就好像来到了真的地狱。 “眼下这个引导,应该就是种族选择没错了吧……” 追风看着躺在地上一动不动的躯壳,忍不住惊叹:“这游戏的角色选择还真是充满新意。摒弃了以往捏脸选择的UI界面,以一个故事性的开头选择种族,代入感满满。” 一旁的戴文,看着追风自言自语、分析的头头是道的模样,使劲憋着笑。 追风扭头问道:“请问下,这三个种族各自有什么优劣?” 按照以往游戏,选择种族起码会把种族的优劣列出来。 可是这个游戏没有任何UI,一切只为了突出一个真实感,也没有任何引导。 “一切都需要你们自己摸索,探究未知的过程,本身就是一种忐忑美妙的体验,不是吗?” 戴文的回复很官方,总之就是不给任何提示,一切自己选定了去体验、去尝试。 毕竟苦痛堡垒的无脑生物就这么多,要是给人带个节奏,其他躯壳没人选怎么办? 未知、探索,新鲜感,才是吸引的第一要素。 NPC的回答也让追风感觉到新奇,不是那种程式化的回答,更像是一种交流、交谈。 追风眼前一亮,不由开口道:“那请问您有什么推荐呢?” ‘不愧是老玩家,一开始就知道试探NPC,开始斗智斗勇了。’ 戴文可是在银行干了好几年,尤其是银行一线的综合柜台和大堂经理职务上,锻炼了一身丰富的应对神秘人的‘武艺’。对于如此低劣的话术引诱,怎么可能上钩。 “你的时间不多了凡人,请尽快你的选择,你的灵魂无法脱离rou体太久。” 追风愣了一下,没想到自己两次尝试都撬不开NPC的嘴,看来创建角色选择种族这里,应该是不会有隐藏彩蛋了,有点点小遗憾。 倒是这家伙的话,让追风有很多想要吐槽的欲望。 ‘真就有事英灵,没事凡人呗?’ 追风把注意力重新放在种族选择上。 面前一共有一百具‘傀儡’,也都按照种族分门别类的摆放好。 白骨骷髅、皮肤和肌rou干瘪的无脑行尸,以及红色血rou熔融状态、看起来格外恶心的劣魔。 ‘要选哪个呢……’ 没有任何建议和指导,追风只好自行分析。 首先是白骨骷髅,白骨骷髅看上去就很单薄,骷髅的高矮胖瘦都不同,不是完全的体型。骨骼粗细rou眼也能看出差别。 只是追风无法确定,这些体格不同的骷髅,究竟只是外表上的差异化,还是说能力和数值上也有不同。 “如果是寻常游戏,肯定只是形态上的差异。但‘地狱世界’这款游戏,用游戏舱实现如此精细真实的游戏世界,难道还是玩其他游戏那老一套的设定?” 以追风资深玩家的思考,就觉得身材大小绝对不止是外观变化那么简单。 所以…… 追风决定就以完全现实的情况来分析这三种生物的特性。 白骨骷髅完全是骨头架子,优点可能是不怕刺痛,不畏严寒和酷热。 但缺点也很明显,因为缺少肌rou发力,在力量速度方面可能会落于下风。 同时骨骼化的手部,虽然提供了一些精细能力,但在一些负重行为中,可能不占优势。 第二个,无脑行尸。 皮肤和肌rou干瘪,有一些行尸的四肢和关节扭曲,看起来不太利索的样子。 给人的第一感觉就是行动不便。 但是因为皮肤和肌rou失去了水分,变成了如老树皮般坚硬,覆盖在周身,防御力惊人。 在力量和运动方面,脱水僵化的肌rou究竟受到多大影响,追风自己也没有把握,只能有一个大概的猜测。 最后的血rou熔融状态、像是软泥怪生物般的劣魔,饶是追风这种熟知游戏公司各种套路的老玩家,此刻也陷入了呆滞。 这玩意儿,叫他怎么分析呢…… 其他游戏,软泥怪、劣魔,都是怪物,是玩家猎杀的对象、经验的来源。 可眼下这个游戏,居然要玩家扮演劣魔,追风有种说不出的复杂心情…… 劣魔最直观的问题,就是没有脚! 整个身体是一滩,但因为是血rou熔融的产物,内部还有骨骼,可以看到一张模糊的人脸和上半身。手臂成型,但是没有细分的手指,就像是以前小时候冬天堆的雪人,只有个胖乎乎的拳头。 说实话,骷髅和行尸的第一视角,追风都能想象的出来。 但是劣魔的第一人称游玩体验…… 恕
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