地狱系游戏_第19章:只要肝不死,就往死里肝! 首页

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   第19章:只要肝不死,就往死里肝! (第1/1页)

    只是玩家并没有想太多,只当是游戏公司安排的恶搞彩蛋,以NPC之口说出来拉近和玩家的关系。

    追风般的飘柔、未夏锅子、曲小云、逆天蛇神等一干老玩家,甚至发出恍然大悟的表情。

    “我就说嘛,这游戏没等级,没技能,虽然感觉很真实,但是少了那么一点提升的快感。原来在这里等着呢!”未夏锅子嘴巴说的很快,但是手上恍然大悟的动作,就像是零点五倍速慢放一样。这都已经算是行尸比较快的反应了。

    “这个创意真的绝妙!以课程培训的模式提升技能,结业通过就说明掌握了这项技能,这可比单纯的代码数据变化、多个图标有成就感多了!”追风般的飘柔如是说道。

    逆天蛇神摸了摸骷髅头的鼻梁,下意识地想要扶一扶眼镜,却发现自己没有眼镜,更没有鼻梁,手顿时僵住。

    “我现在好奇的是,如果这个游戏崇尚完全的真实化,没有任何数据修改,那么我们在游戏里就得真的学习这些技能。是否也意味着,我们在游戏之外也获得了同样的能力?”

    逆天蛇神的这个疑惑,顿时引发了追风和锅子的热烈讨论。

    “你这个角度很刁钻啊兄dei~”

    “如果不是直接赋予数据变化的话,是我们通过自己的努力学习掌握并通过考验,那么按理来说现实中也的确会掌握这项技能。”

    未夏锅子继续说道:“就好像如果我在现实掌握了格斗术,在‘地狱世界’里,这些东西依旧存在于我的脑海中。我可以随时用出格斗术中的招式和技巧,对敌人造成伤害。反之自然也成立!”

    经过逻辑推理,三人都不由一愣。

    这游戏有点意思啊!

    玩个游戏还能掌握技能,简直就是一菊两得!

    “小云,你怎么看?”三人齐齐转头望向这位大姐头。

    结果却发现这位大姐头,一脸花痴地盯着管理者大人。

    追风般的飘柔用手肘捅了捅身边的未夏锅子,小声嘟囔道:“完了,这熟悉的眼神。我们的这位管理者大人,估计底裤都要被掀掉了呢~”

    作为经常和曲小云一起浪迹新游的小伙伴,他们对这个眼神可太熟悉了。

    一旦曲小云对某个NPC或者剧情事件表现出兴趣,那么就会全身心投入挖掘下去,直到把此人的所有相关剧情和脉络都梳理出来才罢休。

    其他玩家则没想这么多,唯一掰着指头算的就是怎么攒够50贡献点。

    一场赤色旷野大捷,也才奖励了10贡献点,一门课程要50贡献点,且第一期的三门课程,听起来都相当重要,哪一个都感觉是心头rou,无法舍弃。

    初级剑术不用说,是三门课程中唯一的进攻技巧。

    虽然只是初级剑术技巧,但总比玩家们蒙头乱砍要强。

    不用想都知道这门课程绝对会是最受欢迎的。

    虽然有些人兑换了非剑类的其他武器,但武器随时可以更换,学到脑子里的知识可是永久掌握。

    另外两门课程,野外求生和资源搜索,也是相当重要的课程。

    玩家对‘地狱世界’的了解还不够,在野外根本无法分辨什么生物无害、什么生物危险。

    只有掌握了野外求生姿势,才能分辨出危险,做出正确的判断和行动。

    资源搜索,分辨重要资源和普通资源,对于他们执行任务和外出收集资源,都是必不可少的。

    就在玩家们窃窃私语之际,戴文继续说道:“大家放心,前哨站百废待兴,到处都需要大家的力量。绝不会让你们一腔热血无处发泄。”

    戴文讲话结束后,左骡和咖勒比纷纷开始指挥手下,按照之前明确的分工就位。

    哥布林雇佣兵们,从车斗里取出事先制作好的牌子、桌椅板凳,随后各就各位。

    随后便是各种吆喝声,让原本冷清破败的前哨站,突然多了一丝生机与活力。

    “到赤色旷野搬运重建用的石料,每五十公斤石料等价2贡献点,来的排队报名!”

    “前哨站废墟,挖掘清理工作,招募五名劳力,按时长结算,1小时3贡献点,数量有限招满为止。”

    “前哨站边境巡逻,风险程度高,巡逻时间2个小时,贡献点6点,要求自带武器,共招募三组,每组5人……”

    在哥布林们的吆喝声中,玩家们已经看花了眼。

    零零总总一共有十几项任务,从收集、搬运、巡逻到重建,任务五花八门,种类繁多。

    而且分门别类,几乎囊括了前哨站所有环节。

    看样子,整个前哨站的重建,是需要他们玩家亲自参与,才能一点一点改变。

    这种全方位的参与感,带来的是强烈的‘主人翁意识’,让玩家生出一种重建自己家园的感觉,对苦痛堡垒更有认同感。

    任务发放的贡献点,也是戴文精掐细算布置的。

    一名玩家,想要集齐50贡献点兑换课程,即便按收益性价比最高的任务计算,加上中途休息和行程时间,最少也要一整天的时间。

    而这一天时间玩家撬动的资源规模和贡献,经过戴文草算,连他所付出成本的十分之一都没有。

    毕竟,让三名掌握技艺的佣兵,给一百名玩家传授技巧,所花费的不过是这三名佣兵的时间。

    至于那些负责各项任务的佣兵,被交接任务的玩家变相“束缚”,这是一项长期投资、培养。

    让这些佣兵逐渐适应NPC、任务接发员的身份,在往后的日子里从事相关活动,将会无限摊平初期成本。

    所以,对于戴文而言,这是一个随手嵌套了一个任务环节,就能获利三十三倍的大项目!

    按照戴文的预估,按照第一天玩家平均“在线”六小时计算,将前哨站恢复原本模样,大概需要四到五天时间。

    五天之后,现在的废墟将会彻底消失。

    取而代之的就是一座崭新的前哨站。

    比往日更加坚固、壮观、生机勃勃。

    对于玩家而言,现在三门课程就在眼前,谁能先学习到课程,谁就能占据这一阶段的优势。

    有了专业技能在身,届时领取到的任务,自然也不会是现在最基础的体力活。

    咦?

    这一步一步的提升,怎么突然就有了种职场晋升的味道?



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