第69章:开辟交通线路 (第2/2页)
对这么多事情,戴文自己肯定分身乏术。 交给手下两位地狱恶魔执事和哥布林佣兵,倒是帮戴文省去了不少麻烦。 这也更坚定了戴文日后打造一个完整团队的想法。 不少围观的玩家脸上的表情那叫一个丰富,这两天游戏里的惊喜还真是多,各种增长和扩充都是rou眼可见,不像是其他游戏,一言不合关服、更新,等重新上线发现改天换地。 ‘地狱世界’主打真实,也突出一个真实。 所有的改变不是玩家亲力亲为,就是亲眼所见。 真的就有种建设家园,rou眼可见的每天变好的感觉,代入感满满。 大量的玩家,也不知是为了好好见识一下运来的猛料,还是为了副本一探究竟,都选择乘坐前往地狱火要塞的马车。 前哨站的玩家数量,以rou眼可见的速度在减少。 不过随着玩家的流动,地狱火要塞的建设也在如火如荼的进行。 再加上第二批进驻的勇士,相信这个标志着经改区核心的最重要建筑,会在短期内竣工完成。
届时以地狱火要塞为核心,向西经由前哨站,直通苦痛堡垒。 向北,直通马库斯堡。 构建一个三地快达路线,玩家的活动区域数以倍计的增长,直接带动整个经改区、乃至苦痛堡垒和马库斯堡的发展。 现在前哨站有了马内和铁森财阀顾问团,数据更新的问题不再拖累戴文。 他就可以抽身实地做一些调查。 …… 第二批被召唤的勇士们,在收到后台信息后,第一时间填写了自己的地址,眼巴巴地等待游戏舱可以送上门,进入这个没有任何截图流出的游戏。 毕竟这是一款前所未见的游戏,游戏舱技术在如今并不新鲜,但是画面、玩法和内容永远是制约其发展的最重要因素。 可是‘地狱世界’这款游戏,质量上乘,画面几乎比拟现实,就连游戏引擎也是无限逼近于真实。 打造的特色玩法更是让人耳目一新。 甚至一百名内测玩家根本不需要什么宣传,就那种看不见摸不着,就看这一百人成天瞎几把兴奋、交流各种他们听不懂的东西。 这就好比一共三个人,有俩人在疯狂聊一些你听不懂的东西,换做第三人,肯定迫切的想知道聊天内容,甚至是加入其中。 现在论坛的网友们就是如此。 这游戏是否真的如他们所说,有那么厉害? 每个人都带着疑问。 伴随着疑惑,赶制的游戏舱也以飞快的速度寄到第二批被选召者的家中。 插电、进入游戏、灵魂飘忽,紧接着便是灰白视角,出现在苦痛堡垒的锻造熔炉,一如第一批玩家来的时候。 只是这一次,早已有先行者在此等候。 “兄dei~听我的,选行尸!我们行尸克服了行动缓慢的劣势,风火轮组合技,贼拉猛!” “想要玩骷髅高达吗,那就加入我们骷髅大军吧!” “焦土最快的生物、拥有千万种可能的劣魔,你值得拥有!” 迎新的玩家们,早早等候在灵魂熔炉,开始拉帮结派。
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