我在京都做游戏_第二十三章 我得见到林源 首页

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   第二十三章 我得见到林源 (第2/2页)

    他制作的《超级马里奥兄弟》开创了横版卷轴游戏的先河,将游戏场景从小小的一块屏幕拓展成了一张徐徐展开的卷轴,更加广阔的游戏场景惊艳业界的同时也征服了市场,销量高达上千万份。

    他制作的《林克传说》系列,更是开始了日式奇幻冒险的先河。多年之后的一款系列续作《荒野之吹》再一次让无数玩家为之沉迷,高呼‘任地狱就是世界的主宰’。

    可就是如此,他此刻依旧熬着夜思考着眼前困住他的难题。

    “咚咚咚。”

    响起了敲门声。

    “请进。”宫本萺说道。

    横井平军走了进来,他问道这个十多年前他亲自带了许久,如今已经成为了世界知名游戏设计师的后辈,“又在为做游戏呢事情是苦恼呢?”

    “平军前辈,”宫本萺站了起来说道,“是在为为做游戏头疼呢。”

    他问道,“前辈你喝咖啡吗?”

    横井平军摇了摇头。

    宫本萺自顾自的cao纵着半自动的咖啡机。

    他说道,“做游戏的过程越痛苦,玩家玩到的时候才能越开心嘛。”

    “就和这咖啡一样先苦后甜。”

    “前辈怎么这个时候还在?GBOY的研发遇到什么小问题了吗?”

    横井平军说道,“GBOY的项目顺利的很,我是刚遇见了一款有趣的游戏,想第一时间就让小萺你体验下。”

    “什么游戏?”宫本萺问道。

    横井平军掏出从《雷击GAME!》编辑部带出来的软盘。

    “是一款个人电脑平台上的游戏?”

    “《游戏发展途上国》?”

    宫本萺问道。

    横井平军说道,“对,一款电脑上的游戏,小萺你不如现在玩玩看,枯坐在那里冥思苦想反倒不如换换脑子更有灵感。”

    宫本萺往咖啡里加了足足三勺糖。

    他一边用小汤匙搅拌,他一边说道,“好啊,是该换换脑子了。”

    宫本萺打开了个人电脑,载入软盘的信息,打开《游戏发展途上国》。

    “这款游戏的画面还不错呢。”宫本萺首先评价道,“像素风格自成一派,人物动作的衔接也很顺畅。”

    “这款游戏的玩法……也很有趣呢……”

    “以制作游戏为题材的游戏我还是第一次玩到呢。”

    他说道,“这游戏大概能算是模拟经营的游戏类型,但与米国那边的模拟经营游戏不同,这款游戏的完成度高得很啊……”

    “提案、制作、发售,与真实的游戏制作流程符合度很高。”

    “再加上游戏销量和公司收入的多层数值刺激……”

    “这爽快的感觉,让我想到了《超级马里奥兄弟》和《林克传说》发布的时候,我亲身的体验了呢。”

    “前辈,这款游戏是你们硬件开发部的人制作的么?”

    “不是。”横井平军摇了摇头。

    “那游戏里怎么提到了GBOY掌上游戏机即将发布呢?”宫本萺问道。

    “它是一个了解电子产业的爱好者制作的。”

    “那这位爱好者确实很厉害,明明置身行业之外,只是个旁观者,却能做出有这种感觉的游戏。”

    宫本萺称赞一番之后指着屏幕问道,“那……VBOY头戴游戏主机前辈那边您已经在研究了么?”

    什么?

    头戴游戏主机?

    横井平军急忙看向电脑荧幕,“32bit头戴游戏机任地狱VBOY即将发布,设计较为微妙,建议谨慎购买游戏开发权!”

    横井平军愣住了,他是有研发一款头戴游戏主机的想法,可是他没和任何人说过。

    无论是宫本萺,还是上村之雅,亦或是竹内玄洋都没说过。

    这款游戏的制作者又是怎么知道的?

    不行。

    我得见到这款游戏的制作者——林源。

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