第三十八章 到底是谁疯了 (第2/2页)
,利用恐怖游戏一个经久不衰的切入点——死亡,回是一个比较好的开始吧。 当然了,如果是准备不确切的话,这样一个切入点,这样一个题材,很容易就沦落到了宗教题材上了。 因为,宗教大多就是探讨那些死后的事情。大多数宗教,其实对于现世,根本没有太好的解决办法。 一切难道都指着那虚无缥缈的来世,指望着高耸在云间的天堂,和数不胜数的少女? 似乎,并不是那么一回事。 林彦思前想后,自己制作恐怖游戏的话。也不可能真的制作那种传统的恐怖游戏。悠着阴森吓人的画面,各种各样故弄玄虚的场景。 虽然千叶游戏的平台上有这样的游戏,但是作为第一方,千叶游戏推出这样的游戏,实际上是相性不合的。 于是,林彦最后决定,还是制作一个比较小的,依旧是卡通模样,让人细思恐极的游戏吧。 嗯,依旧是那种全年龄向的游戏,年轻的玩家不懂,而年龄大的玩家,看到则会越想越害怕的风格。 哦,对了,忘了说了。 在已经遭受失败的时候。 千叶游戏也在制作游戏,并且将要行。他们将要行的游戏,不是什么正经游戏,游戏的名字叫做,是、、的系列新作。 不过,这款游戏与以前的游戏有很大的不同。它利用了千叶游戏掌机平台上,一个很少用在游戏上的模块,那就是摄像头。 没错,这是一个增强现实的游戏。就像是索尼推出的智能手机,在照相的时候,选择特殊的情景模式,会有一些恐龙了,或者其它什么的生物。 这款游戏,会在显示地图上,随机刷新出一些数码宝贝,任何一名玩家,只要拿着手机,拿着摄像头进行拍摄,就会看到这些遍布在人群间,建筑物上的宠物小精灵。 不过,由于某些算法问题。千叶游戏对于的游戏设定是这样的。利用千叶游戏的数字地图,以及大数据系统,在数字足迹越多的地方,刷新的神奇宝贝就越多。
按人话来说,就是手机越多的地方,刷新的神奇宝贝越多。 于是,便有参与测试的玩家吐槽,说我们真的不是在玩么,为什么的刷新规律,居然和的设定,有着那么大的相似度。 反馈到林彦这里,林彦一看也是哦,相比于,明显这种现实增强的游戏,还是更适合嘛。 有了智能手机这种高性能的便携设备,完全可以每个人都是数码宝贝驯兽师嘛。 于是,同类型的系列续作也在制作中了。 其实,相比于系列这些年的顺风顺水,系列,要显得命运多舛许多。 虽然,最初的数码暴龙机,卖出去了数百万台,电视动画,剧场版动画,也受到了小孩子们的欢迎。 但是,在更新换代上,却出现了问题。 毕竟,随着时间的推移。电子宠物这样的设定,实际上逼格越来越低。因为,随着科技的展,电子宠物机这东西,一下没有了以前的那种高科技属性。 老一批的孩子长大了,新一批在新形势下长大的孩子,数码宝贝对于他们的吸引力,实际上是在大大的下降的。 于是,在动画和数码暴龙机,连着推出五六年后,系列,实际上已经现实上停摆了。 不过,现在倒是一个系列复活的好戏会。就像是系列,甚至是乐高玩具一样。 现在许多对于这些产品感兴趣的,不是那些小孩子,而是那些已经长大的成年人。他们相比如小孩,其实更加渴望自己的童年。 就像是一个年龄大的孩子,看到某种自己小时候非常喜欢吃的零食,就会十分开心的说,“我小时候可爱吃这个了。” 看到小时候喜欢玩的玩具,就会买买买,说“我小时候可想买这些了,可是爸爸mama总不给我买。” 对于大多数人,童年总有各种各样来不及满足的事情。 他们当中的一部分,长大之后遗忘了,而另一部分,在长大之后,自己有经济条件之后,则会把自己童年的时候,渴望的东西,一一再拿回来。 这样的说法,是有现代心理学作为支撑的。 就比如说,为什么一个出身贫苦的官-员,相比于一个富裕出身的官-员,在当了大官之后,更容易贪-污。 简单来解释就是他们小时候穷怕了,看过人吃人的人间地狱,没有人会想再回到那样的日子。 对于大部分官-员来说,他们虽然讨厌那种环境。但是,他们却没有能力改变那种环境,因为社会是一个牵一而动全身的东西。 他们不能改变环境,只好改变自己。怎么改变自己呢?很简单。就是疯狂的搂钱。 这些钱,会给他带来安全感。虽然,对于他来说,实际上这些钱,对于他已经没有太大的用处了。对于他来说只是一个数字而已。 但是,他就像是松鼠一样,哪怕是过冬的粮食,已经准备的十分充足了,他们却还是疯狂的储备食物。 这不是因为他们愚蠢,而是实在因为他们饿怕了。 所以,许多人站在一个物资充沛的环境下,总是鄙视一些抢购潮,站在道德制高点上批判。这是十分浅薄的。 其中的一些人,可能真的是更风,而另一部分,则是真的经历过物资短缺的时代。 对于一个生活在一九五零年,想要尝到甜的滋味,需要捡美军吐在地上嚼过的泡泡糖的日本人,告诉他要消费,不要存款,到底是谁疯了。8
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