造物主说_第十二章 指挥官与资料库与队员 首页

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   第十二章 指挥官与资料库与队员 (第3/3页)

 而数据模型,就像是一个模板,它需要花费时间和精力构建,可一旦构建完成,就能在此基础上,对结构和特性进行优化,把原来一个普通品质的数据长剑,通过优化结构、用料、角度,提升一个台阶,达到优质品质。

    邓恩这时再触摸外界的、真实的长剑,通过消耗算力,就可以把优良品质的数据模型,套用在目标物品上,覆盖物品原本的结构,提升品质。

    这就是他那些优良武器的来源,都是从原本的普通品质,提升而来。

    这里涉及的算力,是系统的主要资源,也就是“指挥官”板块中,提及的“当前算力”和“算力上限”。

    解析并创造一个崭新的、数据库中不存在的数据模型,可以提升算力上限,而改造武器则要消耗当前算力,把一把长剑提升到优良品质,要耗费20点算力。

    休息是补充当前算力的方法之一。

    除此之外,建立一个新的数据模型,只要能够成功,同样可以补满当前算力,当然,也能提升上限。

    第三种恢复算力的方法,就是招收小队成员。

    这也是每个数据库,最后那句“已解锁一个空位”的意义所在。

    在邓恩编写的游戏中,玩家作为指挥官,可以指挥小队作战,每个小队成员都有着不同的侧重点,招收成员并进行培养是游戏的重要环节,游戏在这部分加入了养成要素。

    “能量学”数据库对应的是力量,每增加一星,就能解锁一个空位,用来招收一名力量专长的战斗员,这些人是战场上的主力。

    “神秘学”资料库对应的是智力,增加星级后,可以招收一名智力专长的研究人员,他们是后勤支援的重要组成部分,靠解析外星科技、材料和生物,获得新的技术。

    以此类推,其他几个数据库,在提升星级之后,都可以增加一个招收空位,招收对应的小队成员。

    这也是创造界面第三部分的内容——

    界面的最下方,标签是“成员”,同样分成五行,内容很直接——

    战斗员:空,提供0%的力量加成;

    研究员:空,提供0%的智力加成;

    特工:空,提供0%的敏捷加成;

    黑客:空,提供0%的感知加成;

    载具:空,提供0%的体质加成;

    每个名称的后面,都有一个空格,里面是空的,标着“待招募”。

    ——————

    这部分内容,也是邓恩最疑惑的地方,他可不认为这个世界会有诸如“黑客”这种职业,至于载具……这里显然不会有汽车、飞机、宇宙飞船,倒是有骡马,但招募一匹马作为队员,他总感觉浪费了一个珍贵的名额。

    当然,邓恩不会浪费这个功能,从界面上也能看得出来,每个成员不光是指挥官的帮手,也能给予特定属性的加成。

    更重要的是,在游戏中,指挥官可以完全的、彻底的控制小队成员,所以邓恩有理由相信,被他招募的队员和自己之间,必然存在着某种深度联系,很值得期待。

    “不过,这几个职业称呼,在中世纪的社会环境里真是违和啊。”

    事实上,在熟悉“创造”的过程中,邓恩渐渐有了个模糊的想法,而在得知这个世界存在超自然力量后,这个想法越发清晰了。

    现在缺少的,就是一次契机……

    “也许我该询问一下,这几位看起来身手不凡的冒险者,有没有兴趣加入一个……嗯,初生的组织?归入我这位指挥官的指挥,不对,这个称呼太怪异了,应该换一个,叫什么呢?领主?不过,招募队员,肯定也要消耗算力,不知道我这点底子够不够折腾……”

    他正在想着,不由睁开了眼睛,打量着身边的几位男士和女士。

    就在这时,被他盯着的格兰女士,忽然起身,她熟练的拔出长剑,冲着一个方向厉喝道:“什么人?”

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