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第一百九十五章 预料中的舆论攻击 (第2/6页)
迈克尔·卡茨的话,羽生秀树猛的发现,他似乎陷入到了惯性思维的误区中了。 参考了gameboy掌机的设计之后,一味的追求稳妥,导致他在主机性能设计上,也仍旧参考了红白机。 这时候,迈克尔·卡茨又继续说了起来。 “秀树先生有没有考虑过,现在的硬件技术发展如此之快,等我们的八位机上市,要不了多久就会无法满足新游戏的运行条件了。 到那时重新设计新主机不但耗费资金,耽误发展时间,更要解决向下兼容游戏的问题。” “卡茨先生的意见非常好,是我考虑的不够周全,我会修改新主机的设计要求。” 羽生秀树虚心接受了迈克尔·卡茨的意见。 他已经意识到,他为了贴合记忆中的成功经验,还是太保守了。 世嘉在和任天堂竞争时,都敢搞出十六位主机打性能战。 他凭什么不敢。 还有迈克尔·卡茨最后说的话很有道理。 八十年代硬件发展技术非常快。 八位机别说以后,就是现在都不算最前沿的技术。 已经选择后发制人,就没必要为了稳妥,再将任天堂的老路重新走一遍。 因为任天堂后来为了研发第二代主机,为了解决向下兼容问题,确实磕磕绊绊浪费了不少时间,最后还是没能实现。 重新修改了主机设计要求之后,前期研发工作如火如荼的开始了。 就这样,在整个北美游戏市场一片萧瑟中。 精灵娱乐北美分部,却呈现出完全不同的火热景象。 别的游戏公司砍掉费用,停止项目,减少投入,大规模裁员,甚至变卖资产逃离泥潭。 可精灵娱乐北美分部呢。 软件开发部门,耗费巨资收购starpath公司,扩增游戏开发人员,同时开启两个pc端游戏项目。 发行部门,稳定销售渠道,按照迈克尔·卡茨指定的营销宣传策略,开始电子宠物精灵球的前期宣传工作。 还顺手帮助泷田幸司的《gamebase》杂志,展开在北美的发行工作。 而独立出来的硬件研发中心就更热闹了。 三个工作组仍在根据需求招兵买马,开展着各自的研发工作。 心中有无数想法的羽生秀树,也整天泡在研发中心里,提出各种意见。 比如图形处理芯片部分,完全可以继续深挖。 发展的好了,将其独立出去,说不定未来的gpu大厂中,就会多出一家精灵品牌。 他未尝没有机会和黄仁勋比一比,看谁的刀子更精准。 而电子宠物精灵球的研发,因为设计已经很完善了,不需要他过多干预。 而他参与最多的,还是gameboy掌机和电视主机的前期设计。 羽生秀树虽然不擅长技术,但是当他参与到硬件开发中之后,开发速度却得到了rou眼可见的提升。 为什么如此,只因两个字。 创意。 游戏历史上,那些鼎鼎大名的天才研发人员,他们的技术或许不是最厉害的。 但他们之所以能留名游戏历史,是因为设计上别具一格的思路,是因为推动游戏发展的独特创意。 而羽生秀树脑子里最不缺的,就是未来的成熟经验以及创意。 比如在gameboy掌机的设计上,他就要求放弃屏幕背光,以换取更长的续航时间。 因为前世被gameboy掌机击败的那些对手,用惨痛的失败结局证明。 再牛逼的彩色屏幕和背光,也比不上多几个小时的续航,少买几节电池有吸引力。 还有在设计宝可梦所需的,能够存档的游戏卡带时。 一众研发人员还在纠结,要如何在掌机上实现存档功能时。 羽生秀树则直接提出,放弃将存档放在机器上,而是设计能够存档的卡带。 并且直接给出成熟的设计方案。 那就是利用纽扣电池驱动存储芯片来完成存档。 而且他还建议在存档进行的时候,游戏画面上要有明显可动的存档提示。 因为这个时代受限于存储速度,存档时间往往很长。 如果没有动画提示正在存档,玩家很可能会误以为机器死机,然后强行重启,导致存档丢失。 这都是任天堂犯过的错误,他当然不能再错一遍。 主机设计上,羽生秀树则要求充分利用十六位主机的性能。 发挥出北美研究中心的图形处理优势,呈现出更好的画面和声音效果。 比如要支持双卷轴游戏,支持伪3d效果的呈现。 而在cao作上,羽生秀树在gameboy掌机的a,b键基础上,增加了c,d键。 也就是玩家熟悉的连续射击和连续跳跃。 要知道在任天堂的fc主机上,只有a,b按键而已。 c,d按键其实是华夏小霸王在山寨红白机的时候,觉得连续按a,b键太麻烦,率先搞出来的。 算是主机历史上最早的物理作弊工具。 但却是一个非常优秀的设计。 羽生秀树没理由不拿来用一下。 还有研发掌机和主机的时候,同时研发提供给第三方游戏厂商的开发机。 方便第三方厂商开发和移植游戏。 前世任天堂的fc主机一开始就没有搞这个,结果想要加入第三方游戏的时候,手忙脚乱耽搁了太长时间。 就这样,凭借记忆中的成熟经验和创意,羽生秀树兴致勃勃的投入到研发之中。 而与此同时,远在相隔近万公里的霓虹。 在拓麻歌子上市三周之后,总销量达到了七百七十万台。 虽然进入第三周后,单周销量快速滑落到了二百万台。 但有关于拓麻歌子
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