穿越东京泡沫时代_第二百四十五章 这也算少?那什么算多? 首页

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   第二百四十五章 这也算少?那什么算多? (第4/5页)

羽生秀树改变了命运。

    不过执行制作人虽然不是羽生秀树记忆中的人。

    但他在看名单资料的时候,还是发现了一位记忆中的名人。

    近藤浩治。

    毕业学校:大阪艺术大学艺术学院。

    入职日期:1983年。

    就职部门:游戏配乐部。

    参与项目:马里奥兄弟功夫功夫2敲冰块,tetroo

    这位羽生秀树可是很熟悉,前世任天堂首位负责游戏作曲的员工。

    《超级马里奥兄弟》,《塞尔达传说》系列一至四的配乐工作,原本历史上就是由对方完成的。

    从资料上来看,对方虽然是1983年才入职精灵娱乐的。

    但其实早在1982年就加入了云上映画,作为后期配乐部门的员工。

    后来精灵娱乐需要给游戏配乐,便去找云上映画借人,近藤浩治正好对游戏感兴趣,便主动申请来到精灵娱乐。

    结果在云上映画后期配乐部门表现平平的近藤浩治,来到精灵娱乐却大展身手。

    不但成功为数款游戏完成配乐工作,更是帮助精灵娱乐编写了,《音乐与编程说明书》。

    北原惠理觉得对方在游戏配乐方面很有天赋,便在去年找广桥浅子将对方要了过来。

    近藤浩治也在去年正式入职精灵娱乐。

    忘年会的时候,貌似对方还是优秀员工,光是奖金就拿了三百多万。

    而除了近藤浩治,联合开发组其他人羽生秀树就没有印象了。

    不过能被推荐来他主持的开发组,基本都是各个工作室的精英,羽生秀树也不需要为他们的能力担心。

    放下资料,羽生秀树站起来开始讲话。

    各位能坐在这里,相信已经知道联合开发组的成立目的了。

    我可以明确的告诉各位,各位将要开发一个伟大的游戏项目。

    我对各位只有一个要求,在接下来的日子里,竭尽全力的为了新项目而努力。

    我相信成功那天,所有人都会因为参加这个项目而感到荣幸。

    激励的开场白说完,羽生秀树拉过展示板,打开早已准备好的资料。

    我们要开发的游戏,虽然是马里奥兄弟的续作,但却只会借鉴一部分游戏机制,其他所有都是全新的。

    这是一款横版卷轴过关游戏,它包含

    接下来,羽生秀树向所有员工讲述了《超级马里奥兄弟》的开发理念。

    这款精灵娱乐的战略级游戏,就这样展开了它的研发工作。

    游戏开发的第一天,除了几个在后期才会加入进来的成员,其他人陪着羽生秀树这位大老板一起,都加班忙到了半夜。

    等羽生秀树坐车回到万事屋休息的时候,已经是凌晨三点了。

    虽然身体很疲惫,但精神却很充实。

    全心投入到一件事之中,那种一点一滴进步带来的成就感,是会让人沉迷其中的。

    就这样,仅仅休息了几个小时之后,第二天一早羽生秀树又赶赴精灵娱乐,继续投入工作之中。

    结果又是一个加班到凌晨的工作日。

    到了第三天,羽生秀树仍是老样子,劲头十足的一早便投入工作之中。

    工作室里,羽生秀树正在为几名设计人员讲解《超级马里奥兄弟》隐藏关卡的设计思路。

    突然有人小心的在旁边叫他,羽生会长。

    羽生秀树抬头一看,和他说话的,是担任北原惠理助理的实习生三浦美纪。

    有事吗?羽生秀树问。

    三浦美纪回答,北原社长说有人找羽生会长,正在她的办公室里等羽生会长。

    能让北原惠理专门通知,肯定是重要的事情,羽生秀树当即便问,找我的是谁。

    是一位姓矢田的先生。三浦美纪回答。

    矢田?矢田良洋吗?

    羽生秀树自语一句,然后对几位联合开发组的成员说,你们先按照我的思路想一想,我忙完就回来。

    几位开发组成员哪敢耽搁会长做事,赶忙说,是,羽生会长。

    我们走吧。

    羽生秀树带着三浦美纪,朝北原惠理的办公室走去。

    进入北原惠理的办公室后,发现等在里面的果然是矢田良洋。

    矢田桑,这么着急来找我有什么急事?

    羽生秀树问。

    不过矢田良洋还没有回答,北原惠理却先开口了,羽生桑你们聊,我出去一下。

    羽生秀树知道北原惠理这是在避嫌,以免听到他的秘密。

    不过他和矢田良洋有关的都是些投资上的事情,或许和外人还要顾忌一下,但北原惠理就没必要了。

    北原桑不用出去,都是些投资上的事情,没什么不能听的。

    北原惠理见羽生秀树这样说,便又坐回椅子上继续工作起来。

    而矢田良洋见状,也说出了他此行的来意。

    羽生桑,有人要出售银座一块地产。

    羽生秀树问,什么区域?
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