真实游戏:从入门到入坟_第四十二章 核心实验室 首页

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   第四十二章 核心实验室 (第2/2页)

世微博一样的社交媒体,叫做晨曦热榜。

    当然,和前世微博一样,就是片瓜田。

    游戏实机演示这种新闻上热榜的很少,基本都是些大公司有了游戏技术革命性突破才会上。

    上一个上热榜的是《超凡世界》推出最新资料片,将大型多人在线角色扮演游戏的运营拟真度推到了60%,立下这类游戏新的里程碑。

    “实机演示?美少女游戏做什么实机演示?”方德才第一反应就是星火游戏又抽风了。

    但听到上了热榜,方德才瞬间意识到了事情的严重性。

    飞快看完主播们的视频回放后,方德才冷汗连连,喃喃道:“80%的拟真度,星火是疯了吗。”

    美少女游戏这类日常向的游戏,因为场景相对单一,没有过多特效,理论上来说是可以做到80%的拟真度甚至100%真实。

    就像易迅公司的日常向角色扮演类游戏《新生》,易迅公司是有技术可以做到更高的拟真度的,但实在负担不起巨额的超算使用费。

    只能砍到75%的拟真度。

    就这样,也成为了虚拟游戏的标杆。

    《文明》的拟真度达到100%,但在专业人士看来,《文明》是设计的相当巧妙才能达到这个效果。

    荀策华设计的《文明》两个视角进行切换,在统筹安排任务的视角其实场景和对话不多。而时间加速阶段的上帝视角相当于过场动画的剪辑,不需要实时运算。

    即便如此,这也是天才一般的想法,直接让GN测评给了8.0的高分。

    如果不是荀策华的这种制作游戏的方法只能用在策略类游戏上,《文明》的评分还会更高。

    方德才知道星火的技术授权能够帮他们做出100%拟真度的游戏。但他没想到的是,星火会将《校园相簿》的拟真度做到80%。

    这意味着游戏一旦上市,玩家涌入,星火就需要给超算中心缴纳巨额的运算费。

    怎么想都是自寻死路。

    按照更高的拟真度做游戏CG,发售时砍掉部分拟真度,提升拟真度作为游戏收费服务是一般虚拟游戏商常用的手段。

    怕自己死的不够彻底,星火还将80%拟真度的实机演示直接作为宣传素材进行推广。

    也就是说正式发售的时候,游戏拟真度只能比80%高,不能比80%低。

    “你自己想死,别拉上我啊”

    方德才现在欲哭无泪。

    形式很明显,今年上市的虚拟游戏中,只有方橙和星火两家游戏公司是做的美少女游戏。

    如果方橙游戏的质量太差,会被星火公司冲到血本无归。

    就算后期星火公司付不起运算费倒闭也是后面的事情。

    自己和光耀集团签订的协议附加条款里明确写了,要是因为方橙游戏的原因对方倒闭,才算方橙游戏完成任务,否则还是要赔钱。

    自从知道星火要做美少女游戏后,方德才这几天终于从搭上光耀集团的兴奋中缓了过来。

    都是在商场打拼的,方德才很快就从合同中看出了不对。

    这合同分明是针对方橙游戏和星火游戏两个的,如果方橙压垮了星火,光耀集团不过付出一份技术授权,几乎无成本。

    而方橙没压垮星火,赔偿金能够把整个方橙游戏买下来。

    “不对,我不可能签这种的明显有陷阱的合同的。”

    想到自己和光耀集团的人接触没多久就签了这份合同,方德才终于回过味来。

    自己是着了光耀集团的道了。

    就在此时,市场部的主管又带来了一则坏消息。



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