真实游戏:从入门到入坟_第五十一章 游戏完工 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   第五十一章 游戏完工 (第1/2页)

    “终于结束了。”

    楚瑶随手将丸子头打散,整个人瘫倒在荀策华办公桌后的单人床上。

    温暖的阳光洒满全身,她已经记不清自己又多久没有体验过这种闲暇适意了、

    “累了?累了就赶紧回去上学,我就说工作的苦你吃不了。”

    荀策华刚体验完庄宁发来的《校园相簿》,一抬眼就看到楚瑶毫无形象的躺在自己的单人床上。

    楚瑶勉力竖起一根纤细的中指,她已经没有力气和身后的荀策华斗嘴了。

    荀策华也不在意,虽然楚瑶名义上是他的员工,但这货其实算关系户。

    严格意义上来说,是他兄弟的老婆的外甥女。

    对于一些上下级之间的礼貌问题荀策华也不计较了。

    反正他已经有了颜思思这样一个完美的助理的了。

    打开光脑,查看测试玩家对《校园相簿》的评价。

    游戏很不错,提前三天完工,依然保持了游戏卓越的品质。

    剧情顶尖,游戏机制多样有趣,美少女们不管是颜值还是装扮都是让人怦然心动的那种。

    测试玩家对《校园相簿》的评价高度一致。

    神作。

    报告中反复提及的优点有两个。

    一个是80%拟真度下的画面表现。

    美少女游戏最重要的就是代入感。

    如果不能让玩家感受和美少女谈恋爱的是自己,那美少女游戏的魅力就少了一半。

    事实证明庄宁的思路很正确。

    这种真实系二次元画风成功的让玩家在完全沉浸在游戏中时,不会被自身一些心态影响。

    看见美女就脸红说不出话之类的。

    另一个优点则是神一般的关键台词嵌入技术。

    将美少女游戏做成虚拟游戏最大的困难其实在于对话。

    用光脑玩美少女游戏时,和美少女的人物对话其实是经过精简的。

    展示性格,立人设,推动剧情。。。。很少有无用的对话。

    而玩家本身的对话也被限定为固定选项。

    这也是美少女游戏的卖点。

    而做成虚拟游戏这种全沉浸式交互的游戏形式,这样的对话肯定是不行。

    因为玩家自己不会按照设定好的台词说。

    如果玩家自己只能说设定好的台词,那将美少女游戏做成虚拟游戏毫无意义。

    游戏体验将大打折扣。

    这個其实也是困扰剧情类虚拟游戏很久的问题。

    游戏行业之前的解决方案是关键台词嵌入。

    利用AI智能对话,在正常对话中将玩家的话题转向剧情。进而插入一些关键台词,引导剧情走向高潮。

    但想法很美好,现实很扎心。

    因为星海的人工智能技术,比地球强,但强的有限。

    采用关键台词嵌入的游戏人物能和玩家聊天,但很快就会被玩家察觉出是人工智障。

    想要引导剧情,但转折台词过于生硬,让玩家瞬间出戏。

    这也是星海很少有游戏公司在虚拟游戏中侧重游戏剧情的原因。

    费力不讨好。

    星火1.0提供的AI智能完美的解决了整个问题。

    甚至除了关键台词外,星火的AI能够在日常对话中自动展现性格和人设,分析玩家的心理状态,说出最动听和符合人设的话。

    甚至有测试玩家吐槽,这么好的AI智能,都可以拿出去单独做成虚拟宠物卖了,绝对风靡联邦。

    用在美少女游戏上浪费了。

    对于系统提供的AI智能,荀策华心里还是很有数的。

    不是荀策华看不起星海的信息技术,只是掌握顶尖的网络攻防技术后,荀策华发现这个世界的软件技术真的拉胯。

    虽然这个世界的智能设备性能甩开地球八百万光年,量子计算机,光子计算机。。。。。科幻中的技术都已经实现,但这些都是靠着神话一般的材料性能搞定的。

    就拿虚拟头盔来说,完全是以力破巧。

    靠着超算蛮不讲理的算力,处理巨量脑信号,实现虚拟游戏。

    但凡这个世界的软件技术和材料技术一样给力,10
加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页