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第4章 自由度 (第2/2页)
偿失。 前期的数据化能让玩家们的精灵迅速成长到四五十级,但往后再想成长,就一定要像NPC们一样细心培养、训练精灵。 即便是第二世的辰溪,也是从第四年初开始才真正重视起来这一点。这一世,辰溪不想再留下遗憾。 再穷不能穷训练,再苦不能苦精灵。 辰溪站起身,目光一凌,平淡道:“既然有伤药那就没有问题了,我也想试探一下,目前的极限到底在哪里。” 两人站定后又向后撤出几步,给双方的精灵留足空间。 张伟情绪有些亢奋,毕竟是第一场正式意义上的精灵对战,指挥道:“夜巡灵,使用惊吓!” 惊吓,幽灵系,物理攻击,威力30。 夜巡灵听到命令,倏地往前一飘,骷髅面具下的红色眼珠闪烁,使用出惊吓。 “小箭雀,向左飞6个身位,然后使用啄!”辰溪厉喝,一般 飞的小箭雀免疫幽灵系,但最好还是躲一下,磨炼意识与技巧。 “啾啾!(莫得问题)” 小箭雀鸣叫两声,听懂余弦的指挥,向左飞出六个身位,后发先制一嘴撞在夜巡灵身上,但并没有完全躲避掉夜巡灵的惊吓,虽说根本没吃到伤害。 辰溪微皱眉头,还是自由度不够高,否则完全躲开是没问题的,再次下达命令:“向上飞9个身位,继续使用啄。” “啾啾!” 小箭雀按照辰溪的指挥行动,又是一发“啄”叮在夜巡灵身上。 “夜巡灵,使用惊吓反击!”张伟指挥道。 “继续使用啄!” 这次是夜巡灵的惊吓先落到小箭雀身上,而后才是小箭雀的啄落在夜巡灵身上。 辰溪冷静分析,已经大概摸清楚了目前自由度的极限。都是蓝色精灵,夜巡灵的速度种族值只有25,张伟还是个菜批训练家。 如果是世界完全融合后的自由度,凭借小箭雀的速度、辰溪的指挥能力,夜巡灵出一次招足够它连续行动两次,真实对战可没回合限制。 但现在不行,目前的世界更趋于数据化、游戏化,玩家享受到数据化的便利,势必就要受到限制,譬如说隐形的回合制。 回合制就回合制吧,换个打法的问题。 “小箭雀,向上飞,躲避掉夜巡灵接下来的攻击。”辰溪再度下达命令,换成速攻型精灵前期收益最大的游击战术。 小箭雀再次领命,按照目前的数据化机制,回合制只是隐形的,如果接下来的一定时间里对方没有出招,那就可以空过对方的回合再次行动。 这个时间视双方速度、对战节奏而定,一般是3-30秒。 果不其然,张伟再次命令夜巡灵使用惊吓,张伟已经发现问题不太对,为什么对面的小箭雀,好像根本没受到伤害的样子? 但认输是不可能认输的,只能继续硬肛。 辰溪凭借着四年老训练家的经验做出判断,再次下达命令让小箭雀“快躲开”,然后使用啄攻击。 这次躲开了但也没完全躲开,换成其他属性的技能,大概要吃到了50%的伤害。 “小箭雀,最后一次使用啄。”辰溪估算出夜巡灵目前剩余的体力、状态后,下达本场对战最后一次指令。 凭借着指挥经验上的碾压以及属性上的优势,几个回合后辰溪便指挥小箭雀击败了夜巡灵,代价是疲劳度上升了25%。 “不打了不打了,大家都是蓝色品质的精灵,就你这操作跟特么内测玩家似的,偏偏我的精灵还打不到你的小箭雀。” 张伟一边吐着槽,一边把夜巡灵抱在怀里喷伤药,人与人之间是不能一概而论的,怎么人家第一次玩游戏就能这么秀。 小箭雀雄赳赳气昂昂地跳到辰溪面前邀功,你看我牛逼不。