第二十六章:敲定游戏(求追读,很重要) (第2/2页)
r> …… 吃完午饭后,因为下午没有课,王煜便来到了图书馆,想找个地方继续思考自己的小游戏项目。 让他意外的是,他看到了秦谨依。 秦谨依正坐在一个靠窗的位置安安静静学习,虽然图书馆一位难求,但她左边的位置愣是没有人敢过去坐。 王煜笑笑,走过去问道:“这有人吗?” 秦谨依抬头看了他一眼,摇摇头。 王煜闻言坐下,掏出纸和笔沉入思考中。 周围有一些小小的躁动,不少人灼灼的目光盯在王煜身上,王煜视若未见,稳如老狗。 差不多下午三点,估计是最后一节有课,秦谨依站起来:“我先走了。” “嗯。” 王煜点点头,对着他笑了笑便继续忙碌。 秦谨依收好东西后走出图书馆,在门口走了几步后她忽然停了下来,下意识转头看去。透过窗户发现里面的王煜依然在低头学习。她咬了咬嘴唇,转身离去。 …… 王煜在纸上写出了一堆游戏的名字。 当然,为了防止意外,游戏都是用首字母替代的。
他仔细考虑着每一个游戏的优缺点、难易程度、普及率……足足过了数个小时,终于在心中做出了最后的决定。 将所有的废纸撕得粉碎,丢入垃圾桶中。 王煜重新铺开了一张纸,写下了一行字:开心消消乐。 这便是王煜最终确定的小游戏。许多人以为它是一款手机版的单机类休闲游戏,但其实它最早是网页版的。 只不过后来移动互联网发展太快,乐元素才将它搬到了移动端。 这款游戏的思路很简单:就是以救村长为目的,开启一段开心的闯关之旅。之前关卡永无止境,让游戏能一直延伸下去。 如果说有一款游戏能够让全民废寝忘食,并且生命力长达数年依然热度不减,那么非“开心消消乐”莫属。 连植物大战僵尸、开心农场都甘拜下风。 这款游戏在上线后,便以一种极快的速度横扫全国。在公交站、地铁上、饭桌上……等等几乎所有的公共场合,你都能够时不时听到周围手机里传来小动物的欢呼声。 “有哪些年轻人千万不能碰的东西?” 这是知乎上某位网友的提问。 在评论区高居点赞榜的是一个回答:“消消乐。” 谁也没想到,这么一款简单到爆的游戏,有如此大的魔力,能够让全民沉沦。 年轻人玩、老人玩、小孩玩…… 短短几年内其用户人数超8亿,月活跃用户过亿。 就凭用户数,其它游戏便望尘莫及。 当然,王煜选择这款游戏的目的只有一个:赚钱。 它虽然是一款免费的小游戏,但在盈利方面却一点都不含糊,其吸金能力甚至干过了许多大型网游。营收最高的时候,一年高达十几亿,让游戏行业目瞪口呆。 只不过,在手机还没普及的时代,王煜即便是有先见之明,可“开心消消乐”的游戏也注定了不可能达到后世创造全渠道APP用户规模、活跃量、用户粘性三榜第一的高度。 可他敢肯定。 只要自己将“开心消消乐”搞出来,如今互联网上其它的小游戏在它面前,全都不够看。 确定好小游戏后,王煜收拾东西,起身离开了图书馆。 他看了一眼手表时间,是时候给姜文耀回电话了。
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