虚拟世界燎原_第四章 心得 首页

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   第四章 心得 (第1/2页)

    其实冬晨没有真的想走,毕竟一个‘前辈’的经历对一个新手来说会有帮助。现实中,或是亲人的期待,或是社会价值的裹挟,为了学习,不喜欢的课程也要坚持,为了工作,讨厌的领导也要拍马屁,

    可在这里,能复活,一人吃饱全家不饿,他不想再顺从别人的感受,可以洒脱些,获得更宽广的精神自由。

    所以在这里,一个循规蹈矩的人也会呈现出性格的另一面。

    面摊老板看着冬晨坐下,做了个吞咽的动作,清了清嗓子道:“首先声明,刚才的那些问题可不是消遣你,不理解决定战斗胜负的相关因素,即便说了我如何反败为胜的过程,估计你也不相信。”

    冬晨就是静静的看着,一副你再废话,老子还闪人的样子。

    世上人千奇百怪,一些人有时会有强烈的表达欲望,如果没人聆听,就会有一口气憋在心里,很难受。

    “好吧!”面摊老板整理下思路,才道:“决定胜负的因素有很多,一般来看有属性、功法、装备等,其次还有潜在因素,如临场发挥,战斗的决心.....。”

    “我们先说属性,比方说你的力量属性是10,这只是代表理论上能够发挥出的最大值,并不代表你每次都能使出10点力量的效果。就好比举重,能够举起一百斤,并不代表每次能够举起一百斤。其次还有耐力因素,你10点力量全力两拳没劲了,人家8点力量打了十几拳依旧生龙活虎,这要干起来,多两点力量也死翘翘。此外,敏捷关乎出拳速度、体质关乎抗击打能力、恢复能力等,额..我这么说你明白吗?”

    “一般明白。”冬晨认真的说。

    “那好,我们说下一个!”

    “这就完了?关于属性方面,你再多举例说明,不然我一知半解啊!”

    “有些东西说不清楚,这需要你以后自己实践求证。简单来说,属性因人而异,不是显示个数字那么简单,比别人高两点就一定强,比别人低两点就一定弱。”

    “嗯,好吧,你接着说。”在脑子里,冬晨赶紧拿小本本记上。

    “我们再说功法,这个怎么说呢?”面摊老板挠挠头,似乎找不到合适的描述语言。

    “嗯..见过公园老头舞剑吗?”

    “视频里看过,算吗?”

    “算,武当派初级剑法看上去比那个强。”

    “额..这对比怎么理解,世界首富比我有钱?”冬晨也挠头。

    “呃..这个比喻不够形象。我再想想..!”面摊老板继续挠头,过了好一会,才试着说道:“剑法配合心法,肯定比单纯挥舞更有威力。只是招式连在一起,有很大的局限性。”

    他拿起一根筷子,一边演示一边解说:“武当初级剑法中有一招‘苍松扫客’算是较为实用的,首先要背剑在身后,然后身前‘画圆’,接着直刺。

    ‘背剑’可理解为蓄力,‘画圆’挡开对方兵器,直刺为攻击,用意是后发先至,很有武当风味。可要熟悉此招的对手,看到你起手‘背剑’,人家就不进攻了,你还要继续‘画圆’,再直刺,等你忙完,人家已经闪到一边,给你捅两个血窟窿了。”

    这让冬晨想起了玩过的5V5的电脑对战游戏,一个大连招甩出来没打到人,对着空气猛戳,敌人却优哉游哉的站在旁边用普攻偷袭。

    “中间不能停吗?”董晨问。

    “停不了,一发动就不受控制,就像‘烹饪’的自动模式一样,那是剑法的自动模式。除非中途死亡,否则就是别人捅你屁眼,你也要忍着。”

    “当然了,这也有功法等级低的缘故,随着熟练度的增加,功法等级提升,招式的前置动作会越来越短,你的速度也会提高,也算弥补了相应的漏洞。”

    这短短的分析让冬晨颇为感叹,‘前辈’就是‘前辈’,即便是落魄了,也是有存货的。

    对战斗的认知,他还停留在传统游戏上,也没有其他依据作为参考,但直觉告诉他,对方所说的是今后必须搞清楚的问题,自此他收起吊儿郎当的心思,认真的思考起来。

    “有没有这种可能?不用自动模式,人为模拟一招一式,这样就可避免在‘连招’发出以后不可中止的弊端。”

    “理论上可行,但没什么用。”

    “为什么?”

    “因为心法,就是武侠剧中的内功。”

    面摊老板说着从怀中‘掏出’一个水壶,两个杯子,自顾自的满上。这种场景虽有预料,但当亲眼所见还是觉
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