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013章 Faker遭重 (第2/3页)
事实上。 像SSG这样的老牌队伍,哪怕队员整体纪律性稍微欠缺点火候,但只要视野能跟上,也能发挥不错的牵制作用。 CuVee很有潜力。 装备和等级领先纳尔之后,SSG控下己方第一条龙,借着被动,成长属性继续提高。 接下来的三分钟。 SSG上演保边。 轮子妈稳定开W清线,清完跟野辅往下侧一钻,SKT需要留人守,下侧打起来注定少人。 上线继续放,等SKT推过来,再分人防守,重点保住紫方蓝区侧边视野区域,让龙女可以把兵线送到二塔前,剩下看CuVee自由发挥。 这期间。 SKT尝试抓辅助回补眼位的空窗期,治一治龙女,奈何CuVee不上当,辅助不回线,根本不冲动,脑子里谨记中下线权并行。 因为对他来说,线暂时被控住,还可以利用惩戒吃野怪。 再者。 SSG不需要着急,形势对己方有利的情况下,大部分OGN选手,都可以打得很稳。 这版本,终结效率最高的Rox,场均时长也在34分钟左右,拖住节奏提装备,简直是OGN赛区的日常。 比赛节奏缓下去。 你补波视野,我抢回阵地,维持着相安无事。 对观众来说,这样的比赛观赏性不足。 不过。 Edgar看得津津有味,不时点头。 “视野补的不错。” “下线在手,能提前挤占小龙资源。” “轮子妈清线比飞机快,一定是中线得到处理,再去抢回河道视野。” 野辅掩护跟视野掩护,同时进行。 龙女继续大刷特刷。 雪人领先蜘蛛2级,同样,龙女领先纳尔2级。 14分钟。 CuVee回家合出破败,加上早早买出的魔抗鞋,想起教练说得,踩着装备节点进攻,看了下地图,他把目标对准瑞兹。 他跟MaRin排位交过手,清楚不靠队友帮忙,只是追求单杀的话,MaRin很难给他机会,而如果越塔,存在被纳尔秀的可能。 中线呢,飞机重置兵线速度不慢,有锤石保,视野也集中在中侧附近,也不好抓。 想来想去。 还是Faker。 这几分钟。 瑞兹刷的很爽,安妮边线比瑞兹的环境苛刻很多,BlisS不想因为自己,送出节奏,那他只能少吃线,等级和装备肯定跟不上Faker。 这其实也是队内定位问题。 打了半个春季赛,从Edgar到朴教练再到秦路,所有看过比赛的人,都很难将重任交给BlisS,这人吃到经济后的输出转化非常一般,无论优劣势,打的输出都差不多。 这样的选手,你会对他有信心吗?不是没给机会,奈何把握不住。 团战形势瞬息万变,教练只能教阵型站位,教不了接团后续。 可能有的人,天花板就在那了,当个工具人,用团队力量,弥补个人缺陷,并不是坏事,他压力小,队伍压力也小,有时候,让一个不擅长Carry比赛的人Carry比赛,本身就是一种痛苦。 秦路强调做减法,目的就是这个。帮中下卸压,把压力给到CuVee。 既然沙皇、泽拉斯版本,BlisS表现一般,那就只能换个玩法,宁愿对位亏,也要保持控制链。 这套阵容,也是典型的中野节奏,轮子妈辅c增加灵活性,泰坦主盯c位先手,养上路大哥。 有些人应该会很熟悉。 这是未来KZ战队比较喜欢的方式,S8,他们靠着这种理念体系,成功夺得春冠。 当然,这种打法不是没有缺陷,比如节奏没打出来,会比较迷茫,找不到做事点,选手冒险没成功,又会加剧劣势。 但优点也特别明显。 只要上路大哥位状态好,上单手握优势,在AD形成战力之前,上单天然实现降维打击。 这跟现在,大家追求泽拉斯、沙皇、炸弹人没什么区别。 中线发育正常,先手开大命中c位,就能让c位玩不了。 Easyhoon为什么被戏称中路铁塔。 还不
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