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第二百三十八章 玛顿大清洗 (第1/2页)
虽然有很rou很耐打的莫尔葛蛮兵挡刀,玛顿的局面却不可能再翻盘。 区区莫尔葛蛮兵,无非就是让乌萨勒斯多砍两下。 而且要是乌萨勒斯发射剑气,依然可以把它们成片的砍倒。 就算来再多莫尔葛蛮兵也翻不了。 它们终究只是一群比较耐打的大块头罢了! 正在大杀特杀的乌萨勒斯,直播画面已经关闭。 这种绞rou机一样的战斗,完全就是横冲直撞的野蛮杀戮,不符合高等精灵的爱好。 也就兽人会喜欢这种血腥残暴,没有一点技术含量的战斗场面。 高塔附近萨拉塔斯的战斗方式,就很对高等精灵的胃口了。 对付体型大不了多少的恶魔卫士,一刀抹了它们的喉咙,或者绕背对着心脏刺进去。 用弯曲弧度很大的匕首玩背刺,肯定没有笔直的匕首好用。 因此这种刀身弧度很大的武器,更多的是用刀刃来抹敌人脖子。 受限于武器本身的限制,萨拉塔斯的近身战斗风格是固定死的。 只能灵活的贴上敌人与其交战,快速收割敌饶性命。 由于速度和锋锐度的绝对优势,祂可以成为非坦克职业的克星。 但遇到那些皮糙rou厚的家伙,就会比较头疼了。 装甲和皮肤厚度超过刀刃的长度,插到底也无法造成有效伤害。 譬如莫尔葛蛮兵那种拥有标准巨人身板的rou盾恶魔。 萨拉塔斯破开那厚厚的魔钢盔甲插进去,只剩下五公分左右的刀尖能戳进皮rou。 要不是有吸收生命力的特性,一个莫尔葛蛮兵就需要切割半,才能把它的盔甲剥开造成伤害。 好在萨拉塔斯吸收生命力的特性相当强力。 对付深渊魔王之类的强大恶魔,它们强大的生命力能抗好一会儿。 莫尔葛蛮兵这种皮糙rou厚的家伙,生命力没有真正的恶魔强者那么强大。 它们也就坚持个两三秒钟,生命力就差不多被吸干了。 只要不遇到那些皮糙rou厚又生命力强大的恶魔,萨拉塔斯的收割效率并不比乌萨勒斯差多少。 而且优雅迅捷的战斗方式,让祂在观众里面的受欢迎程度更高。 其实不只是高等精灵,所有精灵的性都是这样。 战斗方式是否优雅,这个是必须放在第一位的! 然后才能考虑其他方面的因素。 优雅的贴近敌人发起致命攻击,然后优雅的闪身远离敌人。 这种战斗的观赏性,自然是非常高的! 前提是不要出现任何失误。 譬如游戏里面伊利丹大战阿尔萨斯的剧情。 伊利丹一顿cao作猛如虎,把阿尔萨斯打的霜之哀伤都掉了。 然而他在战斗时出现了一次失误。 把握住机会的阿尔萨斯,抡起霜之哀伤就把他咔嚓掉。 现实中的伊利丹,估计不可能出现任何失误。 他可以用连招把阿尔萨斯从头连到死。 但不是所有精灵都是伊利丹这种自带闪避的命之子。 任何一次失误,都会让他们付出沉重的代价! 而且很多时候,敌饶攻击都会出乎预料。 正窜来窜去对莫尔葛蛮兵捅刀子的萨拉塔斯,突然被潜伏在地下的蛛魔扒拉了一下。 祂的动作难免出现了一丝迟滞。 先前还被戏耍的莫尔葛蛮兵,抡起大锤就砸上去。 这一锤把萨拉塔斯砸飞出去几十米,砸碎了山壁被碎石埋在里面,上演大块头的复仇名场面。 看到比柴油桶还大的锤头砸过来,观众们惊慌失措的做出躲避动作。 等到被砸中的时候,才反应过来砸的不是自己。 第一人称的直播视角
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