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第三十八章 未来规划(为书友20210816195808721加更) (第1/2页)
另外还有蓝猫。 莫余在对局中注意到蓝猫这个英雄前期虽然对线极弱,但发育起来以后,杀脆皮宛如杀鸡,一个超远距离的撞,其距离加成的伤害可以轻松撞掉脆皮敌人千血以上,甚至在陆子波那种高手手里,连只有一个弹道延迟的瞬发技能都能躲掉,实在太过变态。 而现版本英雄中沉默技能只有盖伦的Q和奶妈的E。 莫余思考过后决定再增加一件装备。 紫苑: 10法术强度, 30%基础法力回复, 10%冷却缩减。 主动技能:灵魂燃烧。 施法距离:900 持续时间:1.5秒 冷却时间:40秒 魔法消耗:200 效果:沉默一个目标,使其1.5秒内不能施法。(无法沉默召唤师技能及装备主动技能。) 售价:2200 (一把拥有强大魔力的法杖,威力足以撕裂灵魂,法术无所遁形!) 这是一件妥妥的辅助装备。 价格低廉,合成平缓,主动效果强大且没有弹道飞行轨迹,真正的瞬发技能。 但它AP加成太低,法师英雄不会出,又不适合物理英雄,却能够使得AD辅助等脆皮在面对法系刺客的时候,为自身提供足够的保护,也能在前期抓蓝猫这种拥有瞬发位移技能时克制对方。 即使有人前期出了,后期也会卖掉,只有辅助会长期保留。 当然。 增加紫苑只是为了克制AP英雄,但有中娅沙漏这件装备,AP也不会在沉默之中唯有等死,还是能够保住小命,顺利过渡到后期。 ...... 太多东西需要莫余把关了。 《神与神》作为一款融合了LOL、DOTA两款游戏的新游戏,而且是这个世界暂时独一无二的MOBA类游戏,很多的设计师对其设计理念并不成熟,必须得由莫余亲自把关。 不然稍不注意,就会创造出一件超出平衡的装备、或者技能、英雄。 DOTA、LOL、神与神是三款不同的游戏。 而《神与神》又是基于LOL创造,如果DOTA中的装备直接照搬,那数值必定失衡。 即便莫余,也只是边思考边在众多数值设计师的帮助下,经过无数次的平衡测试才敢定下更新内容,而不是脑袋一拍,直接照搬。 否则就没得玩了。 “呼~” 长长松了口气,莫余稍微休息了下脑子。 工作太多,人员太少,加上杨、黄二人忙着比赛,导致他也有点应付不过来。 不过公司人数正在逐步增加,相信过段时间,他又能重新恢复到之前只需要把好方向的工作状态。 那才是他最理想最舒服的工作状态。 总不能都穿越当老板了,还像個社畜一样辛苦劳累吧? 起身给自己泡了杯热茶,莫余坐在沙发上闭目养神,思考接下来的计划。 网吧赛只是开始。 今年之内,他还要举行更多的比赛,一步步提升《神与神》的热度,建立电竞的全民概念。 他曾听到过业内流传的小道消息,由于《神与神》迅速崛起,已经吸引了不少游戏公司注意。 莫余知道肯定有人会在背后盯着MOBA类这块蛋糕,只是还没冒出头而已。<
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