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第十二章 神上神 (第2/3页)
三个毛萝关切的看来,担心自己主人逞强了。 没想到看见他左手使用自如的翻箱子拿铜哨。 真的好起来了?! 大小不一的三个金发姑娘震惊了。 冯道夫把家里的铜哨存货都拿上来到了正厅,挨个发给每个人:“天黑以后大家回家锁门,不需要巡逻。” “白天按方向,设立四个哨点,每过一个太阳时就轮换,有情况就吹哨子警示。” “您的手好了?” 萨里最先反应了过来一脸震惊。 冯道夫笑而不语。 诺斯农夫们恍然大悟,不知道脑补了什么,外交经验 1的提示连弹了好几下。 冯道夫趁机找了个理由跟他们一一切磋。 把最后一个萨里给收拾了,冯道夫发现防患医术反馈越来越小。 生命涨到了105就不怎么动弹了,跟预想的完全不同。 “因为水平太菜,赢了以后得到的刺激不够?” “明明钓了几十年的老钓鱼佬,在河边坐一下午,没几口,也没几个鱼,钓只小白条也能高兴半天,你居然还不看起鱼塘局。” 冯道夫心说:“人类果然有极限啊。” 本来他都想好了,弄个全身重甲,再发明一个内置口袋,里面放置老鼠。 平时在鼠笼发电风扇散热,需要的时候就弄死一只,开真.无双模式。 发明代号:鼠不尽的快乐! 现在只能放弃这么好的一个创意......冯道夫算不上失望,就是有点遗憾。 防患医术卡不了BUG也是神技。 多少将军死于战后的伤病? 有防患医术,安全感大增。 冯道夫调整好心态,看着被打击的龇牙咧嘴的诺斯农夫们。 他说道:“你们想要变强吗?” ...... 第一次尝试练兵,比冯道夫想象的要容易一些。 诺斯农夫的成长经历使其组织纪律性领先了同时代其他族群。 盾墙、阵列什么的,不需要冯道夫教,他们自己玩的就贼溜。 毕竟这套是真的能降低他们自己的死亡率。 电影里的维京人总是嗷嗷叫就冲了上去,好像不知道恐惧,甚至渴望战死。 现实里的诺斯人战斗就是为了发财和女人,能稳健就绝不会浪。 赚钱嘛,不寒碜。 需求决定了装备选择。 矛盾作为标配,是因为制作简单造价便宜。 最关键的是训练容易,对使用者要求也不高。 很适合诺斯人这种平日要种田打渔的渔猎部落。 排阵列都不需要分得清左右。 盾墙是右侧依次叠加、栉比鳞次。 这种依次叠加的盾墙,你的盾牌可以压到你右手边队友盾牌上,这样保证了你和你的队友正好处在一个平行线上。 最大的好处是能够在很低的训练度的条件下,让部队维持一条直线,往前走个几百米阵型都不会散。 等把敌人压溃散之后,再从盾墙切换成散兵,开始最大化胜利成果。 这种密集方阵战术,已经比中世纪大部分势力都要先进了。 当然了,这不是维京人的专利,昂撒人也会。 维京人和不列颠人的战争通常都是在盾墙互推中开始的,只不过维京人通常在装备、素质、组织性上,都远高于不列颠诸国的征召农民,所以这种战斗的结果一般没有悬念。 再加上许多维京人都兼修了射箭和骑马,掠袭不列颠时往往会尽一切可能搜刮马匹,确保机动性,在骑兵的战斗力占据优势,综合战术可谓是这时期比较先进的了。 就是一股子罗马味。 恩,蓝罗也是罗。 总之,基于这种稳健风格,大部分农夫都有过多次掠夺经验。 按中世纪标准,已经可以说是老战士,换上装备就能秒升Lv2-诺斯战士。 再练一练,强化一下装备,很快就能升到Lv3-资深诺斯战士。 称得上是当前版本T1级的优秀轻步兵。 有提携弱者这个专长,冯道夫相信不会等太久。 手下的兵很省事。 这让初次练兵的冯道夫放松的同时,又有点没什么成就感。 说是这么说,冯道夫也不会做什么多余的事情。 已经靠着给自己刷光环获得了士兵认同度,那就没有必要非要秀微cao,来上一句最前边左起第二个士兵,长矛向
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