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第十七章 冰峡闪击(三) (第3/3页)
v id='gc2' class='gcontent2'> 骑兵一个反直觉的小知识:在山地环境,上坡才是骑兵的优势地形。 这也是马匹的生理结构影响。 马的主要肌群都是在后腿,下坡的时候,前蹄承受的重量比平路的时候大很多。 这时候如果要提速的话,很容易造成马失前蹄的情况。 相反,上坡的时候,马的后臀就能更充分的发力。 这比起平路肯定会慢,但比起下坡绝对是要快许多的。 毛熊军事专家哈托夫指出,骑兵在上坡时发动的冲击比下坡时更具威力——只适用于坡度小于10°的斜坡,而且要求地面坚实。 在容易打滑或坑坑洼洼、有着凸起和岩石的斜坡上,即便坡度不大,骑兵队形也很难行进,有时甚至根本无法通行,更不可能像游戏那样随便起飞。 有地形优势,就能有速度优势。 在骑兵对战中,哪一方能够较好地维持队形和人员密度,并且在双方交会的决定性时刻达到最高速度,那一方就几乎握有全盘胜算。 再加上最核心的士气和精神 冯道夫拿起望远镜,看着毫无察觉,牵着马慢悠悠下山的奥斯陆骑兵小队。 他换上了备用的双手唐直刀,戴上了面甲。 “披甲,上马!” “最近收获越来越小了。” 奥斯陆骑兵小队,有人嘀咕:“也没地方可以劫掠,卑尔根那边也不需要我们,这样下去怎么立功拿赏啊。” “卑尔根是没有什么希望了,只能希望芬兰之主早点出现.” 踏踏—— “什么动静?” 小队长愣了一下:“这声音,好像有点耳熟” 威利心中一动,悄然后撤。 “威利,你.” 有人注意到了,正要说话,忽然看着地上震动的石子。 他们睁大眼睛,大脑冒出了一个绝不可能的想法。 这个动静,不会是…… 麻利跑路的威利回头,朝着他们憨厚一笑:“你们点的芬兰之主,好好享用吧!” 踏踏! 马蹄生风,鬃毛飞扬。 在奥斯陆骑兵小队不敢置信的目光中,极昼大日之下,两列重型骑兵沿着上坡,如同沉默的钢铁城墙般冲了过来! 小队长尝试着射了一箭,看见被板甲直接弹飞,毫不犹豫的骑马就跑,其他人紧随其后。 可还没跑多远,埋伏着的轻骑兵排发射弩箭sao扰。 不需要多少杀伤,让他们提不了速就行。 这么一延阻,最后面的人就被重骑兵阵列追上。 “啊!” 这个奥斯陆骑兵惊恐大叫着想要挥出武器。 刚刚转过身,眼眸已经被刀光给充塞。 冯道夫以腰为轴,长度惊人的双手刀裹着白色的气流,在鬼泣般的尖啸声擦过了他的身体。 噗! 半截身体和两条断臂飞出! 沐浴血雨,暗色金边的全身甲都被染成猩红。 冯道夫如同恐惧化身,在他们恐惧的嚎叫声中,无情冷酷的带领重骑兵硬生生凿穿了骑兵小队! 重骑兵所到之处,无数鲜红的颜色炸开,一颗颗人头高高飞起,一张张惨白绝望的脸上再无之前的轻视和期待! 呼~ 冯道夫拉住缰绳,缓缓降速停下。 抱着头盔,吹着山风,来路的坡道已然变成一条寂灭的死亡之河! …… 没有一人伤亡,全歼了这支50人的奥斯陆骑兵小队。 就是阵型到最后还是有些分散,这是没控制好战马的体力。 毕竟是上坡,虽然是优势,但体力消耗肯定还是比平路多。 而且他们也不是专业的重骑兵,打打鱼塘局没问题,但不可能立马掌握进阶技术。 这没办法解决,只能多战斗,杀的多了就熟练了。 预设的战术成功,冯道夫狠狠夸赞了所有人,带领战利品回到大部队。 行军的最后一段路,南征军就已经是半休息半赶路,日行程减半来调整状态,不需要再额外多休整太久。 休息了半天,状态都调整好,在奥斯陆军察觉不对之前,冯道夫点起大军,直扑努尔黑姆松! 科普: 拿破仑战争后出版的骑兵手册,详细记录了骑兵机动力相关的数据。 ①长途行军中,骑兵的速度会降到每分钟125步或每小时5俄里 再考虑到战马必须要多休息,必须固定时间进食,长途行军是远不如直立猿的两条腿的。 哪怕一人配上三匹马也不会改善多少——带三匹马,三匹马也都要跟着行动,状态都会受影响。 又不是打游戏,可以放背包,拿出来都是满状态。 ②中等距离的赶路,通常都是快步,也就是每小时12~15公里,可以在不耗尽马力的前提下,用每分钟360步的快步行进半个小时。 ③短距离作战才会使用跑步,每小时18~24公里,每分钟就相当于行进150沙绳或500步 以这样的速度,最多只能行动6分钟,超过了马匹就会乳酸快速堆积,迅速顶到体能的阈值。 作战通常不会一口气把这6分钟用完,分成短时间/多次数的间歇式,保持骑兵的能量。 这跟全战差不多。 忽略马种、装备、环境、精神、战技术等因素,骑兵作战,谁的能量越多,谁的胜算就大。 ——以上指的都是庞大且多少有些密集的骑兵集群的机动。 散开的骑兵能够以略快于集群的速度推进,独自骑在良马上的骑手也会比集群快得多。
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