少有人走的路_第七篇 游戏的心理 首页

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   第七篇 游戏的心理 (第2/4页)

精神的,能够使我们生活愉快,能够使我们觉得高兴,谈得起劲的资料。这类事或许是游戏,或许是特别嗜好。如果不是使人痛快,便是使人震惊。“娱乐公园”建筑了一种回旋升降椅,你坐在上面,可以享受震惊的滋味,而不会发生危险;不过这种震惊不能延长很久的。一种真正想发热狂的人,必须有一种持久能力的震惊。

    收藏癖可说是一种静的狂热,以收藏稀少的邮票、古物等为狂乐。嗜好不同的人,便对于别的东西热心,而以为他们收藏的都是废物。有运动热狂的人,可说是有正确的对象。他的嗜好可说是有生气的、活泼的。生活便是追求。一个商人对于银钱追求得厌烦时,便去追求高尔夫球,或是巴柏罗丝打棒球得胜时,他便粗声地狂叫。生活也是奋斗。同一件事情,还有别的人也在想干,这也叫做竞争。凡是表演斗争的事,总会吸引许多人来看,如以理论相斗而开辩论,或以拳相斗而举行决斗。这两种都是出力来争斗的。战争的愉快和失败的危险,都可以使精神感受一种震惊。旁观者是间接加入者,他的热狂是忠心于一边。有时他是隔着两层而参加的,他看见报馆门口黑板上他这边的白粉点渐渐高上去,他便会如痴如狂地欢呼起来。

    打赌是最容易使人对于游戏忠心发狂的,因为你有一种胜负的关系,这样才使你感觉一种切身的震惊。赌博和游戏可说是孪生的兄弟,一个的赌博性质比游戏性质大,一个的游戏性质比赌博性质大。但是一个冷静的记录者,不是像一个真正热心者那样有趣。做一件事情,如果没有热忱,等于没做:一位波斯王子跑到当倍(derby)——英国最大的赛马场——去看赛马,有人问他喜欢不喜欢,他的回答是,他说一上午便绕得总有一个马比别的马跑得快些。假如你用这样的心情去看赛马,你永远也看不出兴趣来。

    在群众游戏中是一个热狂者有一种好处:他是群众中之一员。他们彼此使每一个人都感觉到一种热忱。热狂是需要群众的。如同类的鸟都爱集在一处一般。输赢越大,不论是棋子或是金钱,则群众的兴趣也越高。获得锦标的便是狂热者的英雄:我们大家都是有崇拜英雄的心理的。有时狂热者花费了不少金钱,除了震惊之外,并无实际所得,然而他们还是重得值得。

    我们不是一架肉机器;假如我们是的话,唯一能使我们开足马力的,只有热忱。能够有特别嗜好和震惊快乐的习惯,是很好的事,因为这种习惯,可以使情绪像筋肉一样,保持良好工作的状态。一个狂热者去看游戏,是去开足马力,有时当他已经回到原有工作时,他的热忱尚未完全消除。

    孤独与好群

    现代的世界是一个集会、聚餐、讲社交的世界。人类也和鸟类是一样,同一羽毛便聚在一处。城市的人,如果失了群,便感觉彷徨孤寂。至于个人的结伴为群,专集合自己情投意合的人,则又深进一层了。人类为娱乐而组织的热忱比为事业而组织的热忱更大。虽然许多我们的工作必须单独研究,才能做得好;然而娱乐时,必须团体参加,才能兴高采烈。

    这种人类好群的天性,便造成了扶轮会、商人俱乐部、广告俱乐部、神龙会、助手会、狮子会、麋鹿会、水牛会及其他种种人类动物园的组织等等。他们养成了一种团结相投的精神,编成了百万的好群的精兵。

    无论一个好群者在办公时是一种什么态度,然而在集会时,他是最亲热的。买或卖,制造或运输,领导或服从,我们都是由供给和需要的关系而限制。商业便是工业和竞争两样东西。因为是如此,我们都是在一种压迫之下,努力寻求最有效的人和货。我们时常总是说:“办公是办公”,或是“一个人之所以加入商业,并非为健康的缘故。”从某方面看,人类如此想法,未免太可怜了。假如多数的人,在工作上能够寻求出快乐和健康,那就好多了。大规模的公司,不但是为人类谋工作,也为人类谋幸福。下面的职工,在娱乐和互助上都有联络。在商业上越能使职工彼此融洽,则对于主人和职工都越好。

    人类的好群性总是要求表现的。假如我们能够在一处吃,一同唱,大家都有同样的热忱和同情心,我们大家也会同样地工作得好些。我们有些工作合作便可做,分开便不能做。团体是有一种结合的力量。好群唤起了一种为公的精神。他们使他们的公共利益,既有益于个人,也有益于团体。他们共同经营他们的利益。

    好群的人也是平等的。无论什么人,他们都给予他一个位置。他们都是大街上都有的人。他们中间有好
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