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018.搜寻 (第2/2页)
他看到了刀面上近乎完全生锈的痕迹,再看看缠绕着门框的藤蔓,有些担心这把柴刀砍不断这些藤蔓。 但毕竟也是曾经斩断很多木柴的砍刀,面对这些沾着恶心粘液的藤蔓,自然是鸡蛋碰石头,一撞就碎。 砍掉了这些令人厌烦的植物后,小屋内部的所有,全部显现在了封恒的面前。 毕竟是靶场,这里应该就是用来存放武器的地方了吧。 这里一共只有两件大物品,一个柜子,以及一张书桌。 透过柜子上沾满灰尘的玻璃,能看见里面有几把热武器,所谓热武器,就是近现代战争中的枪支,而在书桌上,还放着一些奇奇怪怪的物品。 封恒用刀柄捅破了柜子的玻璃,手刚一接触到那些热武器,就瞬间消失了,取而代之的是在他手中的卡牌。 看样子这些场景的物品都能通过自己手而转变成为一张又一张的资源卡牌。 封恒若有所思的点了点头。 全部将武器转变为卡牌之后,封恒将他们全部摆放在书桌上,接着暮光看去。 【武器牌】 akm 稀有品质 耗费点数10 造成的最大伤害值为48点 负重20 【武器牌】 uzi 普通品质 耗费点数5 造成的最大伤害值为23点 负重10 【武器牌】 s1897 普通品质 耗费点数10 造成的最大伤害值为225点,基础伤害值为25点 负重35 【武器牌】 m24 史诗品质 耗费点数20 造成的最大伤害值为84点 负重45 一共四把武器,若要将它们完全区分开来,那么这四把武器又可以分别代表着四种枪支的类型。 akm代表突击步枪,uzi代表手枪,s1897代表霰弹枪,m24代表狙击枪。 另外,封恒还注意到了这四张卡牌的描述还多出来一行字,那就是最后一行的负重。 负重这东西,之前欧文并没有跟他们讲过。 但是,按照字面上来理解,应该是每个玩家能携带的物品数量的另一个角度的数值。 负重越高,那么玩家的行动速度就越慢。 负重已经出现了,已经理解了,但是现在最最关键的问题就是每个玩家的负重到底是多少,这个问题,欧文没有告诉他们,而他自己也猜不出来,除非试验一下。 但哪有一个正常人去做这些作死的实验呢? 万一自己在试验的过程中,被任何一个其他玩家看见,然后攻击,那么负重值越高的话,灵活性也就越低,在游戏初期,这完全就是自杀行径。 为了自己的安全考虑,封恒暂时打消了试验的念头,他将这些卡牌放在自己的口袋中。 一般来说,使用之后才会有负重,如果是卡牌形式的话,收藏再多,也不会对自己有任何影响。 放入口袋之后,他提着柴刀,转过身去。 橱柜的东西已经被自己搜刮完了,接下来本着什么资源都不会放过的想法,他将目光投向了书桌。