属性介绍(这些借鉴网上的,自己添加一些) (第1/1页)
力量 代表着攻击以及所能装备的物品总重量,一点力量代表1-2点伤害,其计算按照1点力量等于1kg的装备重量计算。所有装备都是有质量的,想要使用装备不是你能拿的起,而是要用的动,扛得动100斤的米不代表能够拿着100近的武器长时间活动。超凡和传奇以及半神都会对力量加持的力量不同: 超凡:1点=2kg 传奇:1点=5kg 半神:1点=10kg 体质 关系人物的健康状态,一点耐力初始代表着5HP,部分高血值类职业有耐力增加特质,每次升级以后耐力会增加部分百分点,同时一点耐力可以增加物理和毒素类异常状态抗性增加0.01%,初始状态直接为1%原始HP统一为100. 超凡:1点=10HP 传奇:1点=20HP 半神:1点=50HP 敏捷 代表着角色的移动力和躲闪能力,机敏度、反射速度、平衡力。涵盖了手眼协调度、肢体灵活度、反应速度、反射和平衡能力等身体素质。 精神 代表着游戏中的魔力,同时也关系到学习技能所需要的时间,一点精神可以增加5能量成长以及0-2点的能量伤害。攻击技能的专注程dù以及对危险的感知程dù(隐性属性),初始精神越高,对危险越敏感,同时攻击的专注高,普通攻击以及技能攻击的准确度,使攻击被躲闪的几率降低。 超凡:10能量,(伤害加成:比自己低:2-5,同级0-2,越阶0-1.) 传奇:20能量,(伤害加成:比自己低:5-10,同级0-5,越阶0-1.) 半神:50能量,(伤害加成:比自己低:20-100,同级0-20,越阶0-?) 可以通过修炼增加能量上限。 部分施法者职业等级提升时附带特殊类MP加成,此类加成另行计算,每增加一点精神可以降低学习书本需要的时间,此项为隐性属性。 主角 等级:0(0/100) PS:括号里面前面时现有经验,后面的是需要多少经验。 阵营:守序炎龙仙朝 职业:平民/德鲁伊/游侠 PS:在没正式进入城镇前,身份一般都算平民,在完成或者死回城镇后,根据表现奖励奖励和其他一些东西。 种族:人类(初始一般都是人类,在第一次死亡后,正式结算才可以选择,不过需要完成一系列任务以及前提条件) 饥饿状态:良好 状态:醉酒游戏时间2天4个小时 体力:100(初始) 生命:100(初始血条) 能量:40(初始蓝条)
体质:7(6) 力量:7(6) 敏捷:12(12) 精神:14(6) 在没有到达城镇前属性锁定,解封后为 体质:100(角色自带) 20(游侠) 20(德鲁伊) 35(7点体质)=175,物理抗性7%,异常状态抗性7% 力量:伤害7~14,可装备物品总重量7KG,实际运用重量5KG。 敏捷:移动速度12,躲闪力12%,要害命中率12%, 精神:40(角色自带) 10(游侠) 40(德鲁伊) 70(14点精神)=160点,专注度14%,感知度14 金钱:一吊铜钱 空间背包:30格(可承载重量为体质*10,体积上限为体质*10) 现有特性:自然之子 技能:自然盟友,自然感知,自然认同,治疗,安抚,按摩,诱惑…… 装备:新手套装,短弓,弓箭,箭筒,小刀,竹筒
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