进击的方块人_第九章 优势在我 首页

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   第九章 优势在我 (第1/2页)

    两只身材高大的骷髅射手将弓拉至满月,箭尖直指苏余。

    在它们身后,两只眼神空洞的绿皮僵尸正并肩从灰雾中走了出来。

    与游戏里不同,它们那绿油油的脑袋上,五官依稀可见,这让习惯了方块脑袋的苏余有些忍俊不禁。

    “僵尸居然有容貌这个概念,看来这个世界果然没想象中那么简单!”

    苏余试探性的露出大半个身子,发现骷髅射手并没有攻击的迹象后,他大大方方地将盾牌收了起来。

    “攻击判定倒是跟游戏里一样,但有拉弓的动作意味着它们是能看到我的,至于不攻击的原因…”

    苏余沉吟了片刻,试探性地往前走了一步。

    咻——咻——

    两只羽箭前后破空而来,苏余立马举盾后撤。

    这时,惊人的一幕发生了,那两只破空而来的羽箭竟在与盾牌接触的前一秒,化作光点,就这么崩散在空气中。

    “果然如此!”

    苏余回想着刚才羽箭在面前崩散的那幕,眼中异彩连连。

    “所以并不是不是攻击距离的事儿,而是这箭最多只能飞这么远么?”

    “难怪动都不动一下,原来是这样!”

    经过刚才这两次试探,苏余算是意识到怪物在游戏与现实的区别了。

    游戏里,一切都按照制造者编辑好的程序运行,怪物亦是如此,其底层逻辑便是给玩家制造麻烦,以此来提升玩家的游戏乐趣。

    于是这也就导致了,游戏里大多数怪物一见到玩家就会如疯狗一般,围上来不死不休。

    不得不说,在这样的设定下,游戏的可玩性得到了极大的提升,但这也让无数玩家在与怪物对抗的过程中,基于此项设定,在面对不同的怪物时开发出无数种极其富有针对性的玩法。

    就比如极富盛名的“挖三填一”保命法,或者总所周知的“养生(修脚、烫头)”疗法,以及堪称丧心病狂的“刷怪塔”。

    不过,那毕竟是游戏,说到底不过是一串遵循算法逻辑的数据而已,可苏余如今所在的却是被游戏照进现实的方块世界!这两者虽然是有些相似之处,但本质却早已天差地别,若还按照游戏里养成的定式思维来看问题,哪怕最后是怎么死的都不知道!

    就拿眼前这两个被唤作“小白”的骷髅射手来说吧,游戏里这家伙因为命中率的关系可是会一边射箭一边向玩家靠拢的。

    而且,这家伙射出来的箭矢,不管命中与否,都会以贴图的形式存在良久,到最后才会被系统刷新掉,是绝不会像现在这样,仅仅是因为超出了攻击距离就这么无缘无故崩散掉。

    “这就难办了呀!”

    苏余托着腮,站在原地陷入了深思。

    老话说得好:理想与现实之间有一道鸿沟。

    苏余对此深以为然,但他万万没想到,这条沟如今却是由他自己挖下的!

    “命中率这事儿如今另说,单就它不挪窝这事儿,怕是有些难搞哦!”

    苏余目光阴翳的望着远处那两具骷髅,如果这两个家伙一直钉在原地不动的话,以他当下的实力对这两个老六是一点办法也没有的。

    他看得清楚,这两老六身上是没背箭袋的,这就意味着它们极有可能像游戏里那样违背常理,能无限制的射出箭矢。

    没有弹药限制!

    不管在哪,这都是极恐怖的一件事情。

    这不比游戏,游戏里有装备有血条,实在打不过能跑,再不济还能死掉重开。

    但这毕竟不是游戏,他没有装备,也没有血条,只有两柄石斧与一面盾牌。

    再者,在这个连合成栏都是他辛苦搓了一个月地才能打开的世界,寄希望于那虚无缥缈的复活,那他八成是疯了。
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