第十三章 死亡如风,常伴吾身 (第2/2页)
br> 他还是要去试试! 洛黎是不会简简单单就止步于此的,虽然属性依旧下滑了,但战斗的经验不会。 想要快速变强,就要与强者作战。 不过就是一个新手村而已!能难到什么地方? 洛黎再次缓布走上山林。 死亡一次是无法阻挡他的。 …… 更正,即使死亡无数次也无法阻挡他! 【已达熟练度,速度爆发等级4提升为等级5】 【已达熟练度,弱点查找等级3提升为等级4】 【已达熟练度,预判等级2提升为等级3】 【已达熟练度,探知等级2提升为等级3】 【已达熟练度,感悟等级2提升微等级3】 【已达熟练度,剑技等级1提升为等级2】 【……】 【已达熟练度,获得技能——死亡返还等级1】 【已达熟练度,死亡返还等级1提升为等级2】 相比于那日晚上,洛黎不再小心翼翼,每一次死亡,他都会感悟一番,分析自己出错的地方。 直到现在,他已经并不怎么重视属性的提升了,而是转而着重细节与小聪明。
虽然属性极低,但洛黎的成长却依旧变得越来越快,各种熟练加成让他技能升级毫无瓶颈。 在洛黎最后一次死亡后,洛黎被拦了下来,拦住他的不是玩家,也不是NPC,而是游戏系统。 游戏系统怕是慌了。 洛黎死亡记录的快速刷新另人怀疑他是不是有着死亡倾向。 【检测到不健康游戏】 【强制退出】 【账号封禁现实时间1天】 “哇!” 什么玩意啊! 洛黎痛喊,好在家里没有人,看到他这模样还以为他怎么样了呢。 他听过强制退出,一般也就两种可能,一种是在游戏内频繁死亡,一种是检测到玩家现实身体状态异常。 而洛黎正是由于频繁死亡才被强制退出了。 不过洛黎感觉自己死的也不是很频繁啊,慢的话一个小时死一次,快的话也就十分钟罢了。 …好吧… 洛黎在床上躺了一会,直到浑身终于冷静了下来,他这时候才意识到自己做的是有些太过激动了。 亢奋啊,估计就是这个的原因了,看来它也并不只是简单的正面状态,居然连现实也有了影响。 他起身给自己煮了碗面,虽然在游戏里貌似过去了很久,但现实中其实也就一天半罢了。 他偶然也退出来休息,吃饭,处理一下方便什么的。 将最后一口汤喝完后,瘫坐在椅子上,洛黎又开始了发呆。 无聊啊… 我退出来多久了? 有半天没有? 想到这里,洛黎自己都觉得有些可笑,明明之前根本不想再进去了的,但现在却是有种快要离不开它了的迹象。 这就是每个游戏都有的上瘾性吗? 那自己又是因什么而上瘾? 洛黎想了很久,想不出来。 难不成是对死亡上瘾了? 其实洛黎也不能全盘否定,因为他连自己都觉得自己貌似有那种倾向,不然的话,正常人谁会去频繁死亡? 怕是连续死几次脑子就疯了吧。 洛黎在现实中休息了一日,也终于是将心态调整了过来,再次进入游戏。 话说回来。 需要升级的材料是不是已经快要涨爆了?
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