三国之最强打工仔_第11章 司马家的公子 (上) 首页

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   第11章 司马家的公子 (上) (第2/3页)

入门把式。

    推拉拽勾,拳掌三招,下盘扫腿,冲刺翻滚,虽然都是一些基础的游戏动作,但连贯起来,还挺像那么回事。

    他入不了赵氏,所以肯定学不了赵家的刀法剑法和枪法,但看一看,对方也不会说些什么。

    特别是高达一直十分的想学习弓术,因为这种远程的攻击手段,无论是第一人称动作类的游戏还是战争题材的策略游戏,弓箭所属的远程技能一般都是必修的内容。

    高达现在虽然是一个人的视角,但也知道远程弓弩在军队中的重要作用。古时候,特别是汉朝对匈奴的战役中,前期若不是因为有弓弩与重装步兵的组合出现,汉人根本就阻挡不了匈奴的侵略。

    如今东汉虽然也有骑兵,却远不如当年。而且培养骑兵的成本远比弓兵和步兵要高的多,所以知道这层关系的,一般初期都会先整一大堆的步兵和弓兵,来组合战阵。

    高达自己现在就是个不折不扣的步兵,而且长短兵器使用也都是游戏体验式的大概知道了是个什么概念,他对于弓箭暗器等等远程兵器肯定是好奇的。

    他之前见赵一龙一手连珠箭玩的贼牛逼,哒哒哒,瞬发一下子就能干掉三两个贼兵,自然羡慕的不得了。

    再加上赵氏的得意弟子,赵胜与赵羽两人都有着百步穿杨的射术,这么好的学习机会,他又怎么可以就这么错过了。

    见到赵氏乡民在练习弓术,高达自然也凑了上去,毕竟他在现实里玩真正的弓箭的可能性很低。

    游戏里那种又没什么真实感,即便是vr游戏的第一人称射箭也多少会差那么些意思。

    而且自打他变成了游戏角色后,就还没有真正意义上的玩过弓箭,就算是在以前疯玩古代战争骑砍游戏的时候,他也没能见识过赵胜赵羽和赵一龙这种精准的射术。

    高达之前一直是近战,只能关注到武器自身散发出的某种代表品质的气息,可真正对于人与人之间的战力差距还是有一定的误区的。

    他现在的意识覆盖范围扩大了,反而就更无法精准的判断出所有单位的强弱关系。

    对于比自己强的对手,高达所感知到的气息更像是一种警惕,就像当日在那个破败的山水庙里遇到的那个士族老爷爷和他的手下一样。

    他只能感知到那些精英单位令人害怕的气息,就再也观察不出对手的真实水平。

    但如果学会了弓箭就不一样了,一旦你拥有了远程打击能力,就算对手再强,你也可以先远程试一波战力。

    因为远程不同近战,你一箭过去发现对方强的不得了,还是跑得掉的。可要是面对面互砍,一个没注意,知道了战力相差太大后,结果一定是被直接反手一刀砍死的。

    高达虽然是个小屁孩的体格,但经过了一段时间的身体调整和营养摄入,还是获得了不少真正意义上的能力提升。

    他见赵一龙在一旁指导着乡人练剑,也不好意思直接去打断对方,便自己来到了一处放弓的木架上。

    从上面拿下了一把猎弓,那是一把绿色气息的猎弓,没有明显的数值提示。但高达拉动弓弦的时候,意识里就会有一种不稳定的滑动数据条。

    就像是射箭时的气力条滚动一般,他在游戏里常见这种图标。正好见,30步的位置就有一个木靶子,他直接就搭上箭,试一下效果。

    哪知道,当他把箭矢放在弓弦上时,他的视野里竟然会冒出一个准心,就是那种第一人称射击游戏常见的十字准心。

    屏息凝神间,准星的上下左右还会出现一些便于目测风向和偏移角度的小刻度。

    高达揉了揉眼睛,还以为自己是游戏玩多了,上头了。

    一放下弓,果然所有的射击界面和准心就消失了,他再拿起弓搭上箭,这才明白了,原来,那些奇奇怪怪的图标真是他的能力。

    这游戏系统还真是怪,不带提示也没有任何先兆的,着实让人头疼。

    这个时候赵一龙走了过来,见高达已经在尝试着拉弓射箭,他还以为对方是拉不动那张猎弓,顺手就从架子上拿起了另一张弓说道。

    “拉弓的用力和举物
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