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第13章 数据面板 (第1/2页)
机器人和李然汇报道: “管理者大人,我根据玩家的反馈,参照了一些游戏设计出了属性面板。” “力量,影响生命力、力气和负重力。” “体质:影响生命力,对毒性、辐射的抵抗力,体力恢复的速度。” “精神:影响精神力,意志力,学习速度,能力运用。 “敏捷,影响行动速度、行动力,神经反射速度,cao控能力。” “感知,影响听觉、视觉、味觉等感官能力。” “基因进化,生存、战斗、锻炼,会影响基因进化进度,更高的基因进化度,可以获得更强大的能力。” 李然按照这个面板,把自己的身体情况套了进去。 ID:李然 基因序列:僵尸 等级:LV28 力量:17 敏捷:19 体质:11 精神:16 感知:18 辐射体质:辐射抗性加强,削弱辐射带来的负面效果。 特殊进化:辐射会促进机体进化。 “LV28代表基因进化程度?这个基因序列,特殊能力,都是哪里来的?” “这个这个比较复杂,比如力量,它是肌rou强度骨骼强度等多个指标,综合而来。 当某一种指标突破极限的时候,就会产生特殊的能力,比如您的细胞在承受大量辐射之后,导致基因进化,就对辐射有一定的免疫效果,这就是特殊能力的产生。 基因序列等级等数据,也是各种综合数据系数叠加的效果。 LV28,并不代表你身体的进化程度达到了28%,也是各项数据的综合指数。 它可以客观的反应一部分身体的素质,但也不绝对。 因为还有很多隐性基因,受限于科技等级原因,还未完全发现其功能。 不过其有一个理论阈值,比如力量在10点时,必然是力量相关指标下,某一项属性突破了一个基因阶段,才可能达到10点力量。 同样,等级也必然是其中一个属性突破了一个阶段,才会突破到下一个阶段。 比如力量9点到10点,需要某项指标突破。 等级也一样。” 李然大概明白什么意思了。 把体检的几百个指标,融合成五个指标,这个机器人用了比较复杂的算法系数。 比如同样力量是5,但一个擅长用左手,一个擅长用右手,其简化面板相同,但具体数据面板肯定不同,带来的实际体验感,可能也不同。 还采用了游戏的进阶玩法,如果到了9级不想办法做个进阶任务,就会卡在9级,升不到10级。 从数据面板上,的确可以体现出一定的数据水平。 但也不绝对就是了。 同样,因为五大属性的区别,还做了玩家选择倾向。 如果喜欢力量系的,进入游戏就可以用力量系基因合成身体,这样玩家在基因的加持下,会获得更快的进化速度。 这个就像是生物的区别。 有的种族身体好,有的种族脑子好,有的种族适应性强。 可以理解为游戏的职业,和等级。 “行,就这样吧!” 他一个NPC,不需要懂,玩家懂就好。 这玩意就是给玩家看的,方便玩家有一个类似游戏的体验感。 几个玩家正闲着没事呢,发现了数据面板的改动。 ID:老比尔了 基因序列:村民 等级:LV0 力量:5 敏捷:5 体质:5 精神:5 感知:5 “我的五属性都是5?出现等级选项了,怎么升级?” “我的也是5,应该是初始面板统一吧。” “我明白了,我的力量基因进化进度是0.1%,应该是砍树砍的,后面还有具体的上肢力量腰部力量,再具体到肱二头肌之类的,这东西还挺有意思的。” “我问过机器人了,进化程度每达到一个百分点,就会增加一点属性。” “那这个游戏的升级,不靠打怪,靠干活?” “我靠,这是个搬砖游戏?那为了增加敏捷,我还得跑步?” “我现实里都不跑步,玩游戏还得练跑步,我的天!” “那我在游戏里做PPT,会增加什么属性?哈哈哈,好想试试。” “对了,机器人提供一次删号重来的机会,可以选择力量系,敏捷系,感知系等,初始属性成长率等会有上下调整。” “我不调,我觉得平衡属性挺好的,往哪个方向发展都可以。” “成长率?我们是宠物吗?1.275极品成长率?” “看个人吧,如果就想玩力量的,对其他属性觉得可以忽视,就可以选择力量系。” “做类别区别,不知道将来会不会出职业?” 几个人正谈论着呢,老比尔忽然趴在地上开始做俯卧撑。 “卧槽,老比尔,你在干吗?” 夏树也反应了过来,赶忙趴在地上做仰卧起坐。 “王德发?你们现实里锻炼身体吗?有八块腹肌吗?跑游戏里来健身来了?” “你们可真是卷王,砍完树还在避难所里健身,这个游戏我不活了!” 大家都反应过来了,既然升级靠锻炼身体,那健身不也锻炼身体,增加属
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