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第20章 围墙建造 (第1/3页)
既然没人会打铁,那就利用避难所的功能,实现快速物品制造。 现在他才反应了过来,这功能有多逆天。 十个单位物品抽一个饼干觉得亏? 可烤饼干需要面粉,需要水,需要厨子,需要火,需要器具,需要配方…… 东西往里一丢,自动就出物品,那不是特么漫画里未来世界的科技吗? 废土上什么东西不缺? 垃圾不缺! 捡十个单位垃圾,肯定要比搞那么一大套,做出一个饼干容易。 这么BUG的东西,他才反应了过来。 李然把一截圆木丢进回收系统。 提示回收了0.53个单位的物质。 “瓦特?这节木头快有五十斤了,就给了这么点单位的物质?” 他想起了第一次抽奖的时候,各种废铜烂铁破烂扔了一大堆,才换出的一个小饼干。 “这一个单位的物质,是多少斤?” 李然看向机器人。 “这个我也不清楚,不过根据情况来计算,每种物质的单位计量方式也不同。” 李然为了摸清这个回收物品制造功能,拿起斧头也撸起了树。 终于攒够了十个单位的物质。 他估摸着,看了五六棵树,有一吨的树木了。 “抽奖!” 奖品出现,是一个半人高的木盾。 木盾有把手,有斜面,还有尖刺。 “有点意思!” 李然握着木盾,感觉不是很重,但有点影响行动,如果是个小圆盾就会很方便。 “丢进玩家奖池吧。” 李然又丢乐一堆石头进去,结果换出来了一块砖。 “这制造砖的成本,是不是有些昂贵?” 经过多次实验,李然大致摸清了这个回收物品的制造功能。 理论上来说,如果投入单一物品,比如木头,就会出现木头制品。 如果存在多种物种混合,就会出现随机物品,但遵循丢进去的物质定律。 也就是丢进去木头,生产出奶的概率就很低。 比如他头上带着一个木制铁皮的牛角头盔。 但是随着他多次投放物品,已经出现多种物质混合的情况了,就很难单品控制要一类产品。 比如,铁器。 无论是什么铁器,都很香。 因为他现在不会打铁。 “这就有点蛋疼了。” 想要清空里面的物质,可能需要大量投放一种物质。 但同一种物质,生产出来的东西,可能都是一类。 现在最容易获取的就是树木,可以达到快速清空物质库存,达到单一品类物质的抽奖。 但木头制品,比如木刀木剑木盾木牌,就木盾有些用,木剑有啥用? 驱邪? 混合物质,虽然东西品类不确定,但有可能出现极品。 比如他手上出现了一瓶汽水! 毫不犹豫的就吨吨吨吨吨灌了下去。 “你知道两年都没喝过汽水的感受吗?” 机器人“翻白眼/” “就冲着这瓶汽水,今天血赚!” 李然跑到吃完烤鱼,歪歪斜斜呈现症状不一的玩家面前,当即宣布。 “我觉得伐木这活的确有些辛苦,为了鼓励大家,从现在开始,每砍伐一颗直径超过一米,高度超过十米的大树,奖励点1贡献点!” “管理者大人,你说的是真的?” “当然!” “伐木,伐木,伐木!谁也不知道阻止我当光头强!” “以后请叫我森林终结者!” “我宣布,这片森林归我了!” “我这手臂也不酸了,腰也不疼了,反正是游戏角色,酸一点也无所谓了!” 几个玩家嗷呜着,歪歪斜斜的,立刻抄起斧头开始砍树。 什么建造围墙奖励3个贡献点,李然赶紧告诉机器人把任务改一下,那简直是搞笑一般的任务。 复活一次还要10次贡献点呢! 建造一面围墙,还不够复活几次的,那玩毛啊? 这个任务应该是砍树给1点贡献点,让玩家快速积攒大量贡献点之后,给他们换点东西。 然后再让他们去修围墙,再奖励贡献点。 这样及时奖励,才更能激发玩家热情。 而且建造围墙还得定个标准,不然谁知道玩家会把围墙修成什么样? 就是吃鱼中毒了,导致几个人,行动都变得奇怪。 有流哈喇子的。<
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