我在废土建造避难所_第20章 围墙建造 首页

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   第20章 围墙建造 (第1/3页)

    既然没人会打铁,那就利用避难所的功能,实现快速物品制造。

    现在他才反应了过来,这功能有多逆天。

    十个单位物品抽一个饼干觉得亏?

    可烤饼干需要面粉,需要水,需要厨子,需要火,需要器具,需要配方……

    东西往里一丢,自动就出物品,那不是特么漫画里未来世界的科技吗?

    废土上什么东西不缺?

    垃圾不缺!

    捡十个单位垃圾,肯定要比搞那么一大套,做出一个饼干容易。

    这么BUG的东西,他才反应了过来。

    李然把一截圆木丢进回收系统。

    提示回收了0.53个单位的物质。

    “瓦特?这节木头快有五十斤了,就给了这么点单位的物质?”

    他想起了第一次抽奖的时候,各种废铜烂铁破烂扔了一大堆,才换出的一个小饼干。

    “这一个单位的物质,是多少斤?”

    李然看向机器人。

    “这个我也不清楚,不过根据情况来计算,每种物质的单位计量方式也不同。”

    李然为了摸清这个回收物品制造功能,拿起斧头也撸起了树。

    终于攒够了十个单位的物质。

    他估摸着,看了五六棵树,有一吨的树木了。

    “抽奖!”

    奖品出现,是一个半人高的木盾。

    木盾有把手,有斜面,还有尖刺。

    “有点意思!”

    李然握着木盾,感觉不是很重,但有点影响行动,如果是个小圆盾就会很方便。

    “丢进玩家奖池吧。”

    李然又丢乐一堆石头进去,结果换出来了一块砖。

    “这制造砖的成本,是不是有些昂贵?”

    经过多次实验,李然大致摸清了这个回收物品的制造功能。

    理论上来说,如果投入单一物品,比如木头,就会出现木头制品。

    如果存在多种物种混合,就会出现随机物品,但遵循丢进去的物质定律。

    也就是丢进去木头,生产出奶的概率就很低。

    比如他头上带着一个木制铁皮的牛角头盔。

    但是随着他多次投放物品,已经出现多种物质混合的情况了,就很难单品控制要一类产品。

    比如,铁器。

    无论是什么铁器,都很香。

    因为他现在不会打铁。

    “这就有点蛋疼了。”

    想要清空里面的物质,可能需要大量投放一种物质。

    但同一种物质,生产出来的东西,可能都是一类。

    现在最容易获取的就是树木,可以达到快速清空物质库存,达到单一品类物质的抽奖。

    但木头制品,比如木刀木剑木盾木牌,就木盾有些用,木剑有啥用?

    驱邪?

    混合物质,虽然东西品类不确定,但有可能出现极品。

    比如他手上出现了一瓶汽水!

    毫不犹豫的就吨吨吨吨吨灌了下去。

    “你知道两年都没喝过汽水的感受吗?”

    机器人“翻白眼/”

    “就冲着这瓶汽水,今天血赚!”

    李然跑到吃完烤鱼,歪歪斜斜呈现症状不一的玩家面前,当即宣布。

    “我觉得伐木这活的确有些辛苦,为了鼓励大家,从现在开始,每砍伐一颗直径超过一米,高度超过十米的大树,奖励点1贡献点!”

    “管理者大人,你说的是真的?”

    “当然!”

    “伐木,伐木,伐木!谁也不知道阻止我当光头强!”

    “以后请叫我森林终结者!”

    “我宣布,这片森林归我了!”

    “我这手臂也不酸了,腰也不疼了,反正是游戏角色,酸一点也无所谓了!”

    几个玩家嗷呜着,歪歪斜斜的,立刻抄起斧头开始砍树。

    什么建造围墙奖励3个贡献点,李然赶紧告诉机器人把任务改一下,那简直是搞笑一般的任务。

    复活一次还要10次贡献点呢!

    建造一面围墙,还不够复活几次的,那玩毛啊?

    这个任务应该是砍树给1点贡献点,让玩家快速积攒大量贡献点之后,给他们换点东西。

    然后再让他们去修围墙,再奖励贡献点。

    这样及时奖励,才更能激发玩家热情。

    而且建造围墙还得定个标准,不然谁知道玩家会把围墙修成什么样?

    就是吃鱼中毒了,导致几个人,行动都变得奇怪。

    有流哈喇子的。<
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