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第九章 怎样才能又假又真 (第1/3页)
如何将这个真实的世界表现得称得上‘这个游戏就像一个真实的世界’还是需要一定改造。 王熙毕竟还是打过一些网游,所以对这方面的设定还是有所思路。 量产低级仙傀空壳并不复杂,甚至王熙可以让长期为他办事的那些已经点化过的仙傀帮助生产制造。 这些傀儡,可以作为玩家的仙身。 但是这个年代的游戏玩家,不可能接受一样的长相,捏人越自由越能让玩家玩的开心。 毕竟这也是一种创作,而且使用完全由自己创造的角色也能给玩家带来一定程度满足感。 王熙仍记得当年他曾经耗费“巨款”购入《龙之猎人:世界》,捏人捏猫伙伴的外观就捏了一个多小时,手残的他走完教程被疯狂折磨却是已经过了退款期,所以才坚持玩了下去,治好了手残。 于是,王熙决定在让玩家进来之前,给出一天预注册时间,这样他就能以玩家的想法为蓝本来制造出对应的仙傀形体。 不过不能脱离人型且各个结构不能过于浮夸,一切都被框定在限度范围内。 猎奇捏人玩家的凶残,王熙是知道的。 王熙可不想仙界一众修士认为苍蓝宗圈养着魔仆。 登陆后的灵体被设计为出现在浮岛的仙山上空的禁锢空间内,随后根据个人精神印记也就是账号密码,进入自己设计的仙傀中。 作为一个开放世界,战斗必然不是唯一,而且宗门还需要他们来支撑,毕竟仙傀并不是万能。 灵智较为低下的他们,只能从事低端重复的机械化生产工作。更多的内容还是要依靠玩家来实现。 生活职业,会让玩家们更能体会到开放世界的真实感,用户粘度需要带有乐趣的归属感。 本来王熙设定中想按安妮·罗伊的的著作《职业心理学》(ThePsychologyofOccupations)把生活职业分为服务、商业交易、行政、科技、户外活动、科学、文化和艺术娱乐等八大职业组群,依其难易程度和责任要求的高低,分为高级专业及管理、一般专业及管理、半专业及管理、技术、半技术及非技术六个等级。这八大职业组群和六个专业等级,组成了一个职业分类系统,含有48类职业体系。 但是考虑到过度的精细化职业反而会让玩家感觉生活中上班,进游戏还得上班,哪怕部分玩家很乐于在游戏中上班,但还是会影响休闲玩家的积极性。 简化后,决定以仙傀来负责服务业,商业方面可以由玩家们自由交易摆摊。而网游中诈骗层出不穷,高等品质物品的交易可以由仙傀本源灵血作为公正。 一旦违背则修为下降,甚至本源崩碎,也就是“封号”。 科学方面,是完全开放给玩家的,只要有想法便可以自己创造。毕竟这是真实的世界,不存在什么系统限制。 基础生产生活,大家都能参与,像厨师,工匠,渔夫之类的,如果特意转职,能够有一些加成,比如成功率,或者高级的对应职业产物只能由他们产出,形成良性的生产循环。 行政方面,这可是玩家,很难受控的存在,只有利益驱使。所以不需要建立完整的山门体系,只是建立一个含有一定数量NPC或者说修士的宗派就够了。 洞天浮岛片区的天地对于无法御剑飞行或者天地间挪移的玩家已经较为广大,作为主城和新手片区。 然后王熙又在风境寻了一处山清水秀的地界展开了一片弱结界,作为苍蓝宗明面上的山门及附属的小镇。 既交给玩家建设,作为玩家与仙界居民贸易沟通的起点,同时给玩家增添一种真实的宗派建设参与感。 这两片空间是被王熙的家之范围所覆盖,绝对的安全受控,只不过王熙不会过多干涉,风境的无法无天何尝不是一种体验。 等玩家稍微有一些实力之后,王熙才会逐渐开放他设置的传送阵法,引导玩家们去更深入探索这片广大的天地。 王熙设置了一些私自连接至一些城池的传送大阵的传送阵,只有苍蓝宗的仙傀能够通过且使用。 在通过后,则被加上行动束缚,野外不谈,明确的仙界城镇的基础律法还是得尊重,不能胡乱动用攻击性灵力和产生战斗行为,只能交易或者闲逛消费,娱乐之类的。 王熙为玩家设计了一种类似于系统的玉简,以他的空间阵法搭载在仙傀体内。 破虚后的他,已是能堪破天地的规则,故而能将修士灵气的需求转化为可视化的经验数值。使 玩家在狩猎或者完成任务时能获得对应的灵气经验代偿,从而升级。 毕竟哪怕是真实的修士,一切修为的根基也是灵力。结丹,凝婴即是灵力浓郁为实体后的一种化形。 练气1-10层对应玩家等级体系,3级一层。 筑基前中后三个大阶段对应玩家体系5级一层。 金丹前中后对应玩家10级一层。金丹期玩家可御剑,也就是解锁飞行。 前期也可以购买御剑飞行术,
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