第三十章 紫禁之巅 (第2/2页)
个加入门派框就给他弹出来了,在这里加入就好了,根本不用去大理。 弹出的门派框,有天龙、丐帮、明教、天山、少林、武当、绝情谷等等所有14门派的选项,而他在这次加入门派中,则毫不犹豫选了武当这个职业。 因为这些时日,他已经不似刚回归的那会什么都不懂了,知道了天龙八部职业技改这个事,之前他不知道,可后来他了解到,武当这个职业的技改,是将对气盾流的改动,调整是技能是流星赶月、仙风道骨,与挑帘式等。其流星赶月的效果之前是“将百分之64的血伤害转化为气伤害,直至气消耗殆尽为止”。 调整后是“将百分之64的血伤害化为气伤害,每1点气可吸收2伤害,且自身剩余气低于百分之20时,效果自动结束”且配合30级状态挑帘式的修改,之前是“防御状态,获得怒气的速度增加百分之30,此状态下攻击目标,命中有百分之28的几率增加自身气55点” 修改后是“防御状态,获得怒气的速度增加百分之30,此状态下攻击目标,命中有几率增加自身百分之2的气,单次最多恢复5000点气。” 这两者配合,就使武当的门派性大大增强了,本来武当就是个气成长很高的职业,更有加气上限的“天罡北斗阵”技能。曾经的气武当很流行,可奈何那个时候的气盾直接消耗见底,这就导致气武当并不好用,即使强行使用,在PVP中也还得以极快的手速自己关,但一个不好,就被打到蓝空,然后接下来没蓝,一个技能都放不了,只能活生生站在那里等死,而且武当本来定位就是个法师职业,血很贫,在后来的属性时代里一度处于弱势职业,只剩下了帅让人苦苦坚持。
但是现在不同了,武当血成长是没变,但是气成长高,没有加攻击但是增加的气盾,百分之64的以气抵血伤害足以化解武当的贫血了,而且这个修改后的气盾还能保留百分之20的气,气剩余百分之20自动失效,但效果也不消失,配合修改后挑帘式的回气作用,待气高于百分之20的时候又自动生效,虽然有单次最高恢复5000的气的限制,但限制只是每次百分之2的恢复上限,并不是总量的恢复上限,所以这实际对武当整体强弱并没有个太大影响,除非是气高到一个超出技能限制的程度。 除此外,还有武当关45技能仙风道骨的改动,之前是“增加自身内功防御772101点,持续10秒,冷却时间120秒。”修改后是“清除所有负面效果,并进入无敌状态,且自身无法移动,无法使用任何技能,持续2-4秒。可手动取消。冷却时间300秒。” 可以说这一波技改,直接就将武当送进了顶流职业行业,而且最主要是帅。 早在之前,武尘并不知道武当有这样的职业技改,而且最主要的是,是私服里,武当这个职业不似官F里的那样完美属性难堆,SF里就不似那么困难。 一个属性完美的武当,甚至能压过无限先手的天山,尤其是配合这一波技改。最主要的是,之前他看了,在这个SF里,武当不止完美同步了官方的职业改动,而且还修复了武当玄属性伤害系数不正确问题。 众所周知,武当这个职业一直BUG很多,其中门派属性伤害系数问题一直就是个很大的问题,作为一个玄冰主属性门派,其玄属性的伤害竟然才1.1,都赶不上服属性冰的1.25,更夸张的是,作为一个玄冰主属性的门派,火伤害竟然有1.2!这就有点骇人听闻了! 也就是这个错误的数据,才导致后来的官服里,诞生了一大堆奇葩流的火武当,作为一个门派技能主玄的门派,这简直让人大开眼界! 不过在这个江湖天龙里,不止更新了最新版的武当技改,还修正了武当伤害系数一直错误的问题。 武尘在公告上看到过,现在武当属性伤害系数则是玄属性修复到了1.25,冰玄属性互调,冰则成了1.1,至于更奇葩的火数据错误则被抹平,调整到0了。 这个调整,简直是抹平武尘心中的强迫症,所以他才毫不犹豫选武当,最早他就一直喜欢武当这个职业,可这个职业在官方总是BUG重重,而且在没调整之前,在官方太弱了,所投资的收益比,远不如其他职业,现在武当这个职业调整,在官方新区里的武当职业打造太慢了,他想先在这里试试。 如果真的够强的话,说不定他会回官方打造三修武当,毕竟现在武当技改后已经不弱了,就算官方武当属性错误的问题暂且修复不过来,但三修武当的伤害也是很可观的,毕竟钱多不怕。 但当然那些都后话了,他现在只想在这江湖天龙里体验体验这最正确版本的武当!
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