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第二章 (5)死亡的代价 (第1/2页)
这具身体已经彻底死亡了,而正常来说,人的死亡分为三个阶段。 阶段一的rou体死亡,在人体最核心部位【大脑】被彻底破坏或失去活性后,便是第一阶段rou体的死亡。 而接下来的第二阶段在原本rou体庇护下的“灵魂”,此时就会彻底失去rou体的保护,届时“灵魂“就可以离开rou体这个既是保护也是牢笼的躯壳,凭借自身的意志自由移动和穿梭在这个世界的角落。 但是,遗憾的是,这种“灵魂释放“的状态在持续不久后,就会随着时间的推移被自然磁场以及各种样的自然或非自然的干涉消解殆尽,从而进入第三阶段的死亡。 接下来,最后的阶段三,是意识的死亡,这和rou体负责庇护“灵魂”同理,被“灵魂”保护的自我意识是种十分的脆弱基本信息体,它是人类自我的本质,只需从“灵魂”中暴露就会被撕扯解构。 而失去意识也意味就着你的彻底死亡,你的一切都会随之陷入无边黑暗回归那最初诞生时的样子,重新成为构成世界的那冥冥中存在的基本信息,重新开始新的轮回与诞生,这便是死亡的代价。 不过在这里,在这个所谓的“虚拟现实游戏”中死去呢?这里的代价是什么? 事实上在这里死亡,待身体完全死去其中作为本体的“意识”便会直接被人为抽离并开始向着接下来被安排好的位置转移。 那灵魂去哪了?哈,这里已经没有什么灵魂可言了,或者说,在进入这个游戏的时候玩家们的“灵魂”就已经被技术生成的“人造灵魂”取代了原本的位置,而原本的自然的灵魂已经被人为的湮灭了。 而这事实上仅仅是只是为了将玩家的意识转移效率提升一下罢了,这就仿佛是将灵魂出卖了给魔鬼。 玩家们到死也不会意识到自己的小命在进入这个游戏的时候就已经被人给拿住捏了。 那么,我们接着讲下去。 当意识完成转移后这些意识将来到一个名为缓冲区的地方,但因为并没有可用的身体或者特殊的灵魂构型来感知环境,这里发生的一切都无法被记忆,当然更不可能做出任何的反应。 那么在这个“游戏”中死亡到底有没有代价? 答案是当然是有,这种廉价且过时的快速意识转移技术并不能保证每次转移都能完整保留目标意识的构成信息,死亡次数一旦过多必然导致意识亏损的情况出现。 而出现这种致命问题,必然会影响到玩家的行为和游戏的运行,而这个问题可不利于“运营者”所要达到的目的。 那么它们是怎么解决这个问题的? 很简单,只要复制备份玩家的意识数据就可以避免这个问题,具体cao作只不过是每次进入游戏前进行一次意识备份,刻意保留玩家每个阶段的意识信息,这样当玩家在游戏中死亡次数达到影响玩家正常行为前,只需将其中需要保留的部分输入到合适的备份中激活他即可,而产生缺陷的数据将会被舍弃,或者,可能会被拿去做任何事情。 而进入游戏后原本的意识,只要死过一次就不在是最初的那个自己了,那只不过是个备份的复制体罢了。 而当如上所述的所有流程完毕,准备好的意识就会被送入预先安排好的躯壳之中。 而现在,赵匀已经清醒,看着眼前刚不久见过现在却焕然一新的办公桌,再抬头看看办公桌的对面。 对面那张办公椅上也还是坐着一位白发金瞳的女人,但周围环境明显不再是原来的地方了,这里取而代之的是一个方形的小房间。 环顾四周,赵匀伸手摸了摸前不
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