游戏制作:我真的已经上岸了_番外一、暗黑地牢的制作(上) 首页

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   番外一、暗黑地牢的制作(上) (第2/4页)

去洛总那里,汇报一下今天整个暗黑地牢项目组各部门的开发进度。

    然后洛总会根据大家现有的工作量,给大家提出新的需求。

    在收集、归纳、整理洛总提出的需求以后,蒲星宇就需要将这些需求用下面部门能够理解的方式全都汇总成需求表,指导下面的部门完成自己手头的工作。

    比如给程序组的:

    《分别制作一个英雄与怪物的角色数据模板》、《制作一场4v4回合制战斗的基本框架》、《制作一款宝箱内部可能出现的奖励的上下浮动范围》。

    除了“死门”、“压力系统”、“浮动的战斗数值”这些独创的机制,暗黑地牢的战斗系统其实与市面上常见的回合制RPG并没有太大的区别。

    又因为设计组对于“美德”、“折磨”这些独特机制还没有完成定稿,所以每次给程序组的任务都比较简单,都能完成的相当的顺利。

    还有给美工组的:

    《根据怪物设计小组给出的设计绘制鱼人怪物》、《绘制一种海湾背景的地牢样式》、《以贝壳珍珠等元素绘制一款互动物品》

    相较于程序组每次的人物都能顺风顺水的完成,美工组就完全可以称得上是命途多舛了。

    每次好不容易画出来的稿子,总是被洛哥打回重做,当然,在打回的时候,洛哥也会适当的附上自己的修改意见。

    这搞得那段时间整个美工组都陷入了一阵低气压。

    蒲星宇还记得有次美工组的组长钱霏实在是忍不了了,直接冲进了洛哥的办公室,还发生了一阵争吵。

    “洛总!你手里还有更好的人才直接就逮着人家用就行了呗?我们做的东西你又不满意,你招我们干嘛?你直接把我们炒了不就得了?”

    “我需要整体把控整个项目的运行,一个游戏不可能只有美工这一块,我哪有时间像以前画奥日一样一门心思扑在美工上面?

    况且,我不是给了修改意见了吗?我又不是那种提要求古古怪怪的甲方,你依照我修改意见来我难道还给你打回去过?”

    “洛总?奥日的美工是你?!”

    当然,之后这两人还在办公室里聊了什么蒲星宇也不敢偷听了,反正这种事情他是绝对一个字也不会说出口的。

    只是钱霏那天出来以后喜气洋洋的,后来蒲星宇在听洛哥说需求的时候,时常能够看到钱霏直接给洛哥私发一些图片请教,洛哥还总是一脸无奈的回复的样子。

    也是自那以后,美工组被打回稿件以后就再也没有什么怨言了。

    给剧情设计部门的、怪物设计部门的、地图设计部门的……

    蒲星宇这段时间也算是忙的飞起了,但他必须承认的是,自己的进步相当的大。

    这种进步不是在技术方面的,而是在一种全局的把控能力之上。

    跟在洛哥的身边,看他如何根据现有的开发进度提出需求,下面有了开发困难以后应当如何去克服,如何多快好省的去组织一场卓有成效的交流研讨会……

    受益良多啊。

    但工作也不总是一帆风顺,在暗黑地牢的开发进度正式进入第三周的时候,团队的内部开始出现一些不和谐的声音。

    “就这种画风又不好看,制作者制作游戏全部的出发点,都是为了恶心玩家的机制,还没做出来我就知道要死。

    还天天的要求我们去看什么破壁《克苏鲁神话》,那种不知所谓的东西有什么好看的?

    某人脑子真的有问题,好好的‘类奥日’不去做,非要跨界跑去做一些自己从来没有做过的东西。

    等到游戏出来以后,销量会教这家伙做人的!”

    洛白看着蒲星宇异常夸张的“表演”就有点气不打一处来,他一把把手中的水彩笔丢出去砸中蒲星宇的衣服:

    “你特么还添油加醋我抽你信不信?就算是对我不满,再低能也不能说出这种话来,最多也就敢阴阳怪气一下。”

    蒲星宇嘿嘿一笑,连忙凑了上来:

    “洛哥,虽然我添油加醋了一下,但核心意思还是没有变化的啊。

    这种游戏才刚开始做就动摇军心的家伙,不揪出来狠狠的拷打一下?”

    “那个动摇军心的家伙先放到一边。”

    洛白举起右手示意蒲星宇打住,随即微笑着询问道,

    “你怎么看暗黑地牢的?”

    “洛哥做的游戏,那肯定是神挡杀神佛挡杀佛!当年一款mirror,拳打任地狱,脚踢……

    啊!洛哥我错了,我不踢了!”

    妈的,这活宝。

    洛白揉了揉自己的额头,意识到,蒲星宇之所以相信这款游戏会成功,只是因为他相信自己。

    但对于暗黑地牢为什么吸引人,心里还是没有什么逼数的。

    “奶奶滴,我还以为我的企划书已经说的很明白了,看来你们这帮家伙的基本功都不太行啊,我可得好好的给伱们补补课才行。”

    洛白一边摇头叹气,一边心里也有些许火气。

    虽然蒲星宇是在那添油加醋,看乐子不嫌事大。

    可那动摇军心的家伙的基本意思没改变的:

    “就这种画风又不好看,制作者制作游戏全部的出发点,都是为了恶心玩家的机制,还没做出来我就知道要死。”

    要死?

    你懂不懂本体 DLC销量突破千万的暗黑地牢的含金量啊?

    你所认为的恶心玩家的机制,正是这款游戏的精髓所在,也是这款游戏的真正游戏性所在!

    “那最近两天的开发进度先放一下,把这个家伙先揪出来再说。”

    蒲星宇都不清楚,为什么暗黑地牢的机制好玩,那说明,不明白暗黑地牢机制好玩的人肯定在内部还大有人在。

    先统一思想在做事,这是肯定没有错的。

    洛白不希望自己的员工只是把手中的工作看做是一份工作。

    他们应当明白,他们即将做的这一款游戏好玩在哪里,即将在这个世界上掀起怎样的火花。

    那样,他们才会为自己正在干的这份工作感到光荣,才能真正找到制作游戏的乐趣所在。

    三十二岁的刘承对于目前整个初心的游戏制作团队来说,也算是大龄员工了。

    他履历光鲜,是另一家国内游戏大厂跳槽过来的,因为基本素质过硬,加上怪物设计小组实在是没有招满,洛白也就把他签下。

   
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