第一百三十章 在游戏性方面的孱弱 (第2/2页)
转向的时候,只能控制旺达拉动缰绳,一点点的移动方向。 按一下加速键才能加速,按两下才能更快速。 如此麻烦的cao作手感,简直是画蛇添足不可理喻。 并不是有攻击初心的意思,只是旺达与巨像,确实是无法令人满意。 作为初心进军3d领域的第一支作品,我很失望。 如果可以,我还是希望初心就专心在2d领域钻研就行了……” 游戏发售以后,第一时间体验了旺达的编们,也是加班加点,直接把文章给赶了出来。 相较于绝大部分只会从同行那里复制粘贴的新闻搬运工,这位显然是有点水平的,的东西都是旺达与巨像当中切实存在的缺点。 并且用来对比一捧一踩的游戏,也是初心自己的,差不多也算立于不败之地了。 而下面的评论也差不多呈现出一面倒的趋势: “的太对了,这游戏就是玩的我很难受,但我自己偏偏还不明白为什么难受。 就现在来看,的确,我感觉初心在人物刻画这一块确实存在很大的短板,我感觉旺达去杀巨像杀的太牵强了。”
“马的我要辩解一句,旺达的马的cao作应该是参考了现实世界骑马的正常流程。 你看那个加速的过程像不像在电视里看到的那个‘架!架!架!’,当然,这游戏玩起来还是很蛋疼就是了。” “算了,这游戏不太适合我,我还是老老实实的回去玩我的空洞好了。” 初心游戏。 “洛哥,咋办?” 蒲星宇摊开手,脸上有些无奈, “照这么看,还不等大家看到结局,人都要跑光了。 其实昨巅峰销量其实有七十多万来着,退了二十多万份。” “我的努力还是有效果的嘛,大家的讨论点基本也都只持续在旺达与巨像本身方面,没有扩散的趋势,那样就行了。” 洛白倒是没有在这个问题上纠结。 这游戏,真的很挑饶。 “可是亏好多啊。” 蒲星宇也只是叹了口气,转身就走了。 洛白没有多什么,只是的发呆了一下,就低头继续工作了。 在他的电脑上,那个名蕉黑暗之魂》的企划案,正在缓缓成型。 只是没过几分钟,洛白就接到了一个电话。 “喂,武藤老师?我现在正忙着下一个企划案呢。” “您喜欢就好。” “你是,蓝沼老师想要我见一面?” “……” 挂断电话以后,洛白的神色有些感慨。 旺达与巨像在地球的原作者上田文人深受塞尔达系列的启发,其作品旺达与巨像后来又反过来影响到了塞尔达后续的设计。 蓝沼英一作为蓝星林克系列目前的制作人,对旺达与巨像当中的一些设计感到很有兴趣也不是很奇怪的事情。 按照目前任地狱林克系列的发展进程来看,那个开放世界游戏,应该也快要出来了吧。 游戏界蓬勃发展啊。
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