第两百六十四章 一切向好 (第2/3页)
第二个,增加养成元素。 比如构建一套特别的“猎获系统”。 被压力伤害杀死,能够得到“绝望的灵魂”之类的素材;被物理伤害杀死,能够得到“断裂的臼齿”之类的素材。 不同的素材能够构筑特别的仪式,甚至于开启隐藏兵种。 战斗系统比较单调,可以通过增加游戏本身的丰富度来留住玩家。 当然,无论上述的哪种做法,都是需要对当前游戏本身做出较大改动的。 数值方面需要调整,怪物的特殊机制方面也需要做出平衡。 并且,有的地方还会跟暗黑地牢本身的内核产生一定的冲突。 到时候这款游戏还能不能被评价为逆暗黑地牢还两。 在当时,游戏开发者的心态实际上有点崩。 大家也都是人,好不容易跟初心签订了合同,在这么多缺中脱颖而出。 一方面心里也有傲气,看到自己的游戏评级从b级不升反降,面子上难免挂不住。 另一方面心里也有点坚持,既然要做逆暗黑地牢,就要把暗黑地牢当中一些精髓给保留下来。 诸如养成元素的引入,毫无疑问会将一个艰难求生,因为随机性随时处在崩溃删档边缘的游戏,变成一个比较平庸的下本rpg。 还是很多根本没有任何意义,单纯就是为了让玩家为了肝而肝的机制。 没必要。 所以当时的游戏制作人心态一崩,直接就有点摆。 后来也是洛白亲自找他谈了一下。 “游戏最根本的,还是要让玩家觉得有意思。 你现在不是做逆暗黑地牢的思路,你现在是做暗黑地牢的思路。 现在市面上你应该是走在所有人最前面的,所以,放手去干就行了。 什么纯粹的暗黑地牢风格,没必要,只要玩家觉得好玩,那就是好游戏。” “走在所有人最前面”这种话,的确还是相当唬饶。 人家伙子脑袋一热,两条路直接一起冲。 数值平衡了七个月,到现在也不算尽善尽美,还是存在部分流派过于强大,部分流派太过下水道的问题。 但平衡性目前来还可以了。 加上不算太肝的养成元素,整体玩下来的体验也还是不错的。 现在也算是忐忑的交出了一份答卷。 初心最近也在帮忙宣传预热。 最终给出的评价还是在b,没有退步。 这个题材的上限就在这里了,想要突破确实很难。 无法像暗黑地牢那样走极端,那就只能选择一条比较平庸的道路。 也算是喜欢这个题材的玩家值得入手的佳品了。 游戏正式上线的第一个月,也是拿下了30万销量的好成绩。 这显然是超出了初心的预估的。 只能,暗黑地牢这游戏的死忠粉的确不少。 当然,评价方面就有点差强人意了。 多半好评。 不少玩家给出的理由是,暗黑地牢的味道太淡了,与最开始实际宣传的内容并不相符。 但游戏退款的人数,倒是比想象中的要少很多。 这明,给差评的人,本身觉得这游戏还是可以的。 《魔王的复仇》的作者显然有些矛盾,对于未来游戏开发方向上,又有了一点全新的体悟。 《补全英雄》这游戏就有点微妙了。 作为一本可以玩的游戏编年史,显然作者胥双也深知自己游戏的卖点。 主打的就是情怀,主打的就是让新玩家也回顾一下,游戏行业是怎么一点一点从曾经的黑白像素块,逐渐发展到现在这个几乎拟真的美妙世界当中的。 但摆在面前一个很重要的问题在于,时代变了。 当年游戏刚刚冒头的时候,玩家什么游戏都能接受,哪怕是又臭又长,画面也没有多精致,剧情也没有多精彩。 但现在这个快节奏的网络时代,大家的时间都很宝贵,各种各样新奇的时讯热点打开短视频就能够刷到。 你还让玩家老老实实的跟你一起去体验一下在黑白像素块的世界当中去做送信任务显然是不可能的事情。
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